Les Aventures : Différence entre versions

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Version du 9 juin 2015 à 00:30

Les Personnages

Avatar Personnage Classe Élément Premier sauvetage Bonus caché
Aventures-Perso-Marcus.png Marcus Tonton gamer Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Terre.png 03/06/2015 19h30 Aventures-Up-ATK.png 25% pour toute l'équipe si les 3 éléments sont différents
Aventures-Perso-Davy.png Davy Clown dépressif Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Air.png 03/06/2015 23h00 Aventures-Up-ATK.png 20% pour tous les Aventures-Element-Air.png de l'équipe.
Aventures-Perso-Claire.png Claire Double langage Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Eau.png 04/06/2015 16h00 Aventures-Up-HP.png 20% pour toute l'équipe si les 3 éléments sont différents
Aventures-Perso-Benoît.png Benoît Hippie 2.0 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Terre.png 05/06/2015 13h00 Aventures-Up-ATK.png 20% pour tous les Aventures-Element-Terre.png de l'équipe.
Aventures-Perso-José.png José Animateur cardioïde Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Feu.png 06/06/2015 19h00 Aventures-Up-HP.png 25% pour toute l'équipe si les 3 éléments sont différents

Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :

  • Si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP
  • Si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +25% HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK
  • Si l'équipe est composée de Marcus, Benoît et José, seuls Benoît et José auront +25% en ATK

Les Classes

Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe

Icone Arme Job skill
Aventures-Classe-Archer.png Archer Aventures-Up-DEF.png 10% pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours
Aventures-Classe-Guerrier.png Guerrier Aventures-Up-ATK.png 100% pendant 2 tours
Aventures-Classe-Magicien.png Magicien Aventures-Up-HP.png 50% des HP max du magicien

Les Éléments

Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.

Chaque élément a l’avantage sur un des 3 autres selon l’ordre suivant : Aventures-Elements.png

L'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque)

Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP