Les Aventures/Aventures 52 à …
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Le terrain de jeu est la forêt, de nuit.
Les combats comportent jusqu’à 5 rounds.
Sommaire
Aventure 52[modifier]
- Le soleil s'est couché... La forêt devient noire.
Mais pas de panique, il n'est pas encore minuit. Il nous reste un peu de temps. Dépêchons nous ! - Allez on se dépêche
Aventure 53[modifier]
- Attention, ces nouvelles plantes tapent deux fois plus fort quand elles sont presque mortes. Il faut essayer de les terrasser le plus vite possible.
- On finit par s'habituer aux combats, mais impossible de s'habituer aux monstres.
Aventure 54[modifier]
- Il est quelle heure ?
Il faut sortir d'ici avant minuit ! - A cause de ces monstres, on perd du temps !
Aventure 55[modifier]
- Hum ? Quelles sont ces voix bizarres ?
Ah, des Panou-Panous !
Red Fromage, tu est là aussi ? - Des soldats Lexos ici ? Il faut faire attention !
Aventure 56[modifier]
- Dans la pénombre de la forêt, on ne voit pas devant soi. C'est dangereux de marcher trop vite.
Mais il faut quand même se dépêcher. Quel dilemme ! - Aïe, là ça fait très mal !
Aventure 57[modifier]
- Quel est le point faible des Panou-Panou ?
Les France Five en viennent facilement à bout, mais en réalité, ils sont plutôt coriaces. - Bon, il faut sortir d'ici avant minuit ! Vous vous souvenez ?
Aventure 58[modifier]
- Allez, courons ! Mais sans trébucher sur les racines !
- Bon, on les a eu, passons à la suite !
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