Les Aventures : Différence entre versions
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Version du 14 juin 2015 à 08:27
Les Personnages
# | Avatar | Personnage | Classe | Élément | Premier sauvetage | Bonus caché | |
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11 | Benoît | Hippie 2.0 | 05/06/2015 13h00 | 20% pour tous les de l'équipe. | |||
13 | Davy | Clown dépressif | 03/06/2015 23h00 | 20% pour tous les de l'équipe. | |||
15 | Marcus | Tonton gamer | 03/06/2015 19h30 | 25% pour toute l'équipe si les 3 éléments sont différents | |||
17 | José | Animateur cardioïde | 06/06/2015 19h00 | 25% pour toute l'équipe si les 3 éléments sont différents | |||
19 | Claire | Double langage | 04/06/2015 16h00 | 20% pour toute l'équipe si les 3 éléments sont différents |
Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :
- Si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP
- Si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +25% HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK
- Si l'équipe est composée de Marcus, Benoît et José, seuls Benoît et José auront +25% en ATK
Les Classes
Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe
Icone | Arme | Job skill |
---|---|---|
Archer | 10% pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours | |
Guerrier | 100% pendant 2 tours | |
Magicien | 50% des HP max du magicien |
Les Éléments
Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.
Chaque élément a l’avantage sur un des 3 autres selon l’ordre suivant :
L'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque)
Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP