Les Aventures/Aventures 16 à 22 : Différence entre versions
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+ | *On a du mal à voir ses propres pieds dans le noir.<br/>On aurait dû apporter une lampe de poche comme dans Silent Hill. | ||
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Version du 26 juillet 2015 à 05:11
Le terrain de jeu est la plaine, de nuit.
Les combats comportent jusqu’à (5) rounds, les ennemis rencontrés sont :
- le Blobi de niveaux allant jusqu‘à (9)
- le Muridark de niveaux allant jusqu‘à (11)
- le Muridarkest, à partir de l’aventure 16, de niveaux allant jusqu‘à (10)
Aventure 16
- Ça y est, il fait nuit noire.
101% est surement déjà terminé.
Mais il repasse à 22H, on pourra peut-être voir la rediffusion - Les ennemis qui arrivent avec la nuit sont assez effrayants…
Aventure 17
- Dans ce monde étrange aussi, la nuit tombe.
Mais ça donne l’impression que le temps ne passe pas tout à fait de la même manière… - Oh, c’était juste !
Et puis, avec tous ces affreux ennemis, la peur commence à s’installer en nous.
Aventure 18
- On a du mal à voir ses propres pieds dans le noir.
On aurait dû apporter une lampe de poche comme dans Silent Hill. - Bon, on a battu ces ennemis.
Même si la nuit n’est pas rassurante.
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