Les Aventures/Aventures 10 à 15 : Différence entre versions

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Le terrain de jeu est la plaine, au crépuscule.
 
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Les combats comportent jusqu’à rounds, les ennemis rencontrés sont :
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Les combats comportent jusqu’à 5 rounds, les ennemis rencontrés sont :
*le Blobi de niveaux allant jusqu‘à
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*Des blobi (33%), de niveaux allant jusqu‘à 9
*le Muridark de niveaux allant jusqu‘à
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*Des muridark (67%), de niveaux allant jusqu‘à 11
  
 
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*Allez, on court !<br/>Si on de dépêche, on pourra peut-être rentrer à temps.
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*Bon, on a gagné. Allez, on se dépêche !
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==Aventure 15==
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*Vite ! Vite !<br/>Avant que le soleil ne se couche, il faut trouver la porte qui ramènera à la maison
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*Là, c’est sûr 101% a dû déjà commencer !
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Version actuelle datée du 1 août 2015 à 12:07

Le terrain de jeu est la plaine, au crépuscule.

Les combats comportent jusqu’à 5 rounds, les ennemis rencontrés sont :

  • Des blobi (33%), de niveaux allant jusqu‘à 9
  • Des muridark (67%), de niveaux allant jusqu‘à 11

Aventure 10[modifier]

  • Le paysage devient tout orangé. Que c’est beau
  • Fiou, c’est dangereux de se laisser distraire par le paysage !
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Aventure 11[modifier]

  • Le coucher de soleil, ça rend un peu nostalgique.
    Ça donne envie de revoir nos amisqui sont restés dans le monde normal.
  • On n’a pas le temps de se laisser aller à la nostalgie. Allez,on avance !
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Aventure 12[modifier]

  • Au fait, quelle heure est-il ?
    Si on ne se dépêche pas, on va rater 101%.
  • On est pressés, alors ne vous mettez pas dans nos pattes !
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Aventure 13[modifier]

  • Allez, on court !
    Si on de dépêche, on pourra peut-être rentrer à temps.
  • Bon, on a gagné. Allez, on se dépêche !
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Aventure 14[modifier]

  • Nous sommes dans un monde étrange, mais le coucher de soleil n’a rien à envier à celui de notre monde.
  • Les ennemis pullulent par ici. C’est fatigant !
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Aventure 15[modifier]

  • Vite ! Vite !
    Avant que le soleil ne se couche, il faut trouver la porte qui ramènera à la maison
  • Là, c’est sûr 101% a dû déjà commencer !
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