Les Aventures/Aventures 16 à 22 : Différence entre versions
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Le terrain de jeu est la plaine, de nuit. | Le terrain de jeu est la plaine, de nuit. | ||
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− | * | + | *Des blobi (20%), de niveaux allant jusqu‘à 12 |
− | + | *Des muridark (37%), de niveaux allant jusqu‘à 11 | |
− | * | + | *Des muridarkest (43%) à partir de l’aventure 16, de niveaux allant jusqu‘à 13 |
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− | {{Dynastie|Les Aventures|Aventures 10 à 15|Aventures 23 à | + | ==Aventure 22== |
+ | *Puisque c’est comme ça, on va se défouler sur ces sales bêtes !<br/>On va leur montrer ! | ||
+ | *Ça fait longtemps qu’on combat toujours les mêmes ennemis vous ne trouvez pas ? | ||
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Version actuelle datée du 12 novembre 2015 à 23:55
Le terrain de jeu est la plaine, de nuit.
Les combats comportent jusqu’à 5 rounds, les ennemis rencontrés sont :
- Des blobi (20%), de niveaux allant jusqu‘à 12
- Des muridark (37%), de niveaux allant jusqu‘à 11
- Des muridarkest (43%) à partir de l’aventure 16, de niveaux allant jusqu‘à 13
Sommaire
Aventure 16[modifier]
- Ça y est, il fait nuit noire.
101% est surement déjà terminé.
Mais il repasse à 22H, on pourra peut-être voir la rediffusion - Les ennemis qui arrivent avec la nuit sont assez effrayants…
Aventure 17[modifier]
- Dans ce monde étrange aussi, la nuit tombe.
Mais ça donne l’impression que le temps ne passe pas tout à fait de la même manière… - Oh, c’était juste !
Et puis, avec tous ces affreux ennemis, la peur commence à s’installer en nous.
Aventure 18[modifier]
- On a du mal à voir ses propres pieds dans le noir.
On aurait dû apporter une lampe de poche comme dans Silent Hill. - Bon, on a battu ces ennemis.
Même si la nuit n’est pas rassurante.
Aventure 19[modifier]
- Au bout d’un certain temps, nos yeux s’habituent à l’obscurité. On commence à mieux voir autour de nous !
Regardez ! Là ! Des ennemis en embuscade ! - Les yeux rouges qui brillent la nuit, ça donne la frousse.
Aventure 20[modifier]
- Bon, c’est raté pour la rediffusion de 22h.
Il reste encore une chance de se rattraper si on rentre avant le week-end. - Leurs cris donnent la chair de poule.
Vivement que le matin revienne.
Aventure 21[modifier]
- Mais… avec noco, on pourrait le voir tout de suite, ce 101% !
Ça ne marche pas… On ne capte rien dans ce monde. - Ça nous fait plein de choses à raconter pour quand on rentrera à la maison.
Aventure 22[modifier]
- Puisque c’est comme ça, on va se défouler sur ces sales bêtes !
On va leur montrer ! - Ça fait longtemps qu’on combat toujours les mêmes ennemis vous ne trouvez pas ?
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