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(Syntaxe des principaux modèles)
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Pour trouver la ou les bonnes catégories, il faut partir de catégories vastes, telles que [[:Catégorie:Émission]] ou [[:Catégorie:Animateurs]] pour pouvoir, à travers des sous-catégories, trouver celle(s) qui convient.
+
Pour trouver la ou les bonnes catégories, il faut partir de catégories vastes, telles que [[:Catégorie:Equipe]] ou [[:Catégorie:Jeux vidéo]] pour pouvoir, à travers des sous-catégories, trouver celle(s) qui convient.
  
 
=== Placer une image ===
 
=== Placer une image ===
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Taille en octets de la '''source wiki''' de la page en paramètre. <br />Nombre de pages de la catégorie en paramètre.
 
Taille en octets de la '''source wiki''' de la page en paramètre. <br />Nombre de pages de la catégorie en paramètre.
 
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Taille de l'accueil {{PAGESIZE:Accueil}} octets.<br />{{PAGESINCAT:Animateurs}} pages dans la catégorie [[:Catégorie:Animateurs|Animateurs]].
+
Taille de l'accueil {{PAGESIZE:Accueil}} octets.<br />{{PAGESINCAT:101%}} pages dans la catégorie [[:Catégorie:101%|101%]].
 
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| colspan=3 align=center | '''Autres'''
 
| colspan=3 align=center | '''Autres'''
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| colspan=2 align=center | Attention dans <code><nowiki>{{formatnum:}}</nowiki></code> à l'utilisation du point « . » comme séparateur décimal et à l'usage de la virgule « , »
 
| colspan=2 align=center | Attention dans <code><nowiki>{{formatnum:}}</nowiki></code> à l'utilisation du point « . » comme séparateur décimal et à l'usage de la virgule « , »
|}
 
 
==Syntaxe des principaux modèles et des logos==
 
===Logos===
 
Pour certains modèles, il est possible de renseigner le logo de l'émission correspondante. Chaque logo est identifié par un code de deux à quatre caractères.
 
*La couleur de la barre de progression
 
*La couleur du contour (si différent de la couleur de la barre)
 
*Le numéro de version du logo (1 : ancier logo, 2 : logo actuel)
 
*Particularité éventuelle du logo (X pour un logo pixel, P pour un logo puddi)
 
 
Les codes utilisés pour les couleurs sont :
 
*[[Fichier:Logo_G2.png]] '''G'''ris
 
*[[Fichier:Logo_B2.png]] '''B'''leu
 
*[[Fichier:Logo_R2.png]] '''R'''ouge
 
*[[Fichier:Logo_V2.png]] '''V'''ert
 
*[[Fichier:Logo_P2.png]] Rose ('''P'''ink)
 
*[[Fichier:Logo_M2.png]] '''M'''auve
 
*[[Fichier:Logo_J2.png]] '''J'''aune
 
 
===Modèles===
 
Plusieurs modèles ont été créés par les utilisateurs du wiki afin de disposer de structures réutilisables facilement sur n'importe quelle page.<br/>
 
Vous pouvez trouver ci-dessous une présentation de certains modèles parmi les plus utilisés sur le wiki. Pour plus d'informations sur un modèle, rendez-vous sur la page du modèle concerné.
 
 
====[[Modèle:Episode]]====
 
Ce modèle permet de générer une ligne de tableau contenant le logo, le numéro, le titre, la durée et le lien vers Nolife Online d'une émission.<br/>
 
La syntaxe pour utiliser ce modèle est : <br/>
 
<center><code><nowiki>{{Episode|ID Nolife Online|Durée|Code Logo|Date|Numéro|Titre}}</nowiki></code></center>
 
Ce modèle ne génère que des lignes de tableau, il est donc nécessaire de créer l'en-tête d'un tableau à 4 colonnes.
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
! Syntaxe
 
! Rendu
 
 
|-
 
| width=30% |
 
<code><nowiki>{{Episode|4104|4:20|B2|11/06/2007| 1|Flicky}}</nowiki></code><br/>
 
''(La structure de tableau a ici été omise)''
 
 
| width=70% |
 
{|class="plainlinks" width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" rules="groups"
 
|-bgcolor="#E0E8FF"
 
!width="15%"|Date!!width="5%"|N<sup>o</sup>!!width="75%"|Titre!!width="5%"|Vidéo
 
{{Episode|4104|4:20|B2|11/06/2007| 1|Flicky}}
 
|}
 
 
|}
 
 
====[[Modèle:Video]]====
 
Ce modèle permet de générer simplement un lien vers une vidéo sur Nolife Online.<br/>
 
La syntaxe pour utiliser ce modèle est : <br/>
 
<center><code><nowiki>{{Video|ID Nolife Online|Texte du lien}}</nowiki></code></center>
 
Le paramètre de texte est facultatif. S'il n'est pas renseigné, le mot Vidéo sera le lien vers la vidéo sur Nolife Online, sinon ce sera le texte renseigné.
 
 
====[[Modèle:Console]]====
 
Ce modèle permet d'insérer le logo d'une console ou d'une plate-forme de téléchargement.<br/>
 
La syntaxe pour utiliser ce modèle est : <br/>
 
<center><code><nowiki>{{Console|Identifiant console|Taille en pixels}}</nowiki></code></center>
 
L'identifiant console est une chaîne de quatre caractères propre à chaque console.<br/>
 
Le paramètre Taille est facultatif : si aucune taille n'est renseignée, le logo aura une taille de 32 pixels.
 
 
====[[Modèle:Rubrique]]====
 
 
Ce modèle permet de générer une ligne de tableau contenant le logo, le titre, la durée et le lien vers Nolife Online d'une rubrique d'émission comme 101% ou Classés 18+.<br/>
 
La syntaxe pour utiliser ce modèle est : <br/>
 
<center><code><nowiki>{{Rubrique|ID Nolife Online|Durée|Code Logo|Rubrique|Infos supplémentaires}}</nowiki></code></center>
 
À l'image du [[Modèle:Episode]], ce modèle ne génère que des lignes de tableau. Ainsi, pour l'utiliser dans les pages des numéros de 101%, il faut le combiner avec le [[Modèle:101%]]. Pour les autres émissions, il faut le lier au [[Modèle:Sommaire]].
 
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
! Syntaxe
 
! Rendu
 
 
|-
 
| width=30% |
 
<code><nowiki>{{Rubrique|8482|6:55|B2|Reportage|Heavy Rain}}</nowiki></code><br/>
 
''(Le [[Modèle:Sommaire]] nécessaire n'est pas représenté ici)''
 
 
| width=70% |
 
{{Sommaire|Classés 18+|11|8474|56:24|18|10|09||
 
{{Rubrique|8482|6:55|B2|Reportage|Heavy Rain}}
 
}}
 
 
 
|}
 
|}

Version du 24 décembre 2012 à 18:59

Syntaxe de base

Créer une section

Les titres de sections ne doivent pas être en gras, en italique ou soulignés pour permettre de faire des liens vers des sections précises depuis un autre article. Voici comment les créer :

  • Titre de niveau 2 :

== Titre ==

  • Titre de niveau 3 :

=== Titre ===

  • Titre de niveau 4 :

==== Titre ====

Le niveau 1 (=) est interdit dans les articles, car il est réservé au titre de la page.

Faire un retour à la ligne

Pour changer de paragraphe, un simple saut à la ligne n'a aucun effet. Il faut intercaler une ligne vide entre les deux paragraphes, comme ceci :

Syntaxe Rendu

Une ligne vide permet

d'espacer les paragraphes ...

Une ligne vide permet

d'espacer les paragraphes

Il existe une balise permettant de faire uniquement un retour à la ligne : <br />. Elle est la plupart du temps utilisée pour mettre en page des infobox et des légendes d'images, car le texte doit occuper le moins d'espace possible. Voici un exemple :

Syntaxe Rendu

Cette balise permet de faire<br /> un retour à la ligne.

Cette balise permet de faire
un retour à la ligne.

Cette balise peut être écrite indifféremment <br>, <br />, <br/>, <br\> ou </br>, mais la syntaxe <br /> semble faire consensus pour éviter des corrections inutiles de fautes supposées.


Générer une liste

  • Grâce aux * et #, il est possible d'obtenir des listes numérotées ou non.
  • Grâce aux ; et :, on peut créer des listes de définitions où des termes sont mis en évidence par rapport à leur description.
Syntaxe Rendu

Liste simple

* Élément
* Autre élément
** Sous-élément
* Élément final

  • Élément
  • Autre élément
    • Sous-élément
  • Élément final

Liste numérotée

# Élément 1
# Élément 2
## Sous-élément 1
# Élément 3

  1. Élément 1
  2. Élément 2
    1. Sous-élément 1
  3. Élément 3

Il est possible de faire une liste en combinant les deux symboles

# Titre I
#* Sous-titre A
#* Sous-titre B
# Titre II

  1. Titre I
    • Sous-titre A
    • Sous-titre B
  2. Titre II

Liste de définitions

; terme à définir : définition
; autre terme
: définition plus complète
: sur une ou plusieurs lignes.

terme à définir 
définition
autre terme
définition plus complète
sur une ou plusieurs lignes.

Mettre en forme le texte

Centrer du texte

Syntaxe Rendu
Positionnement du texte

<center>Texte</center>

Texte

Forme du texte

Il est possible de mettre en gras, en italique, etc., le texte pour mettre en valeur les informations d'un texte ou pour écrire le titre d'une œuvre selon les conventions (par exemple, un titre de film doit être en italique).

Syntaxe Rendu

'''Gras'''
''Italique''
'''''Les deux'''''

Gras
Italique
Les deux

<font color="#FF0000">Texte</font>

Texte

<small>Texte</small>
<big>Texte</big>
<u>Texte</u>
<s>Texte</s>

Texte
Texte
Texte
Texte

Indice<sub>2</sub>
Exposant<sup>3</sup>

Indice2
Exposant3

Créer un lien

Le logiciel ne fait pas de différence typographique pour la première lettre des titres, ni d'ailleurs pour la première lettre de l'espace de nom : il est indifférent du point de vue technique d'écrire dans les liens [[Catégorie:Encyclopédie]] ; [[catégorie:Encyclopédie]] ; [[Catégorie:encyclopédie]] ; etc.

Liens internes

Les liens internes sont les liens qui pointent vers un autre article du wiki. Les liens internes connexes à un article sont regroupés en fin d'article dans une sous-rubrique Articles connexes de la rubrique Voir aussi. Dans le cas où la rubrique Voir aussi ne présente pas de liens externes, on admet qu'elle soit utilisée pour les articles connexes.

[[Nom de l'article]]

Liens externes

Les liens externes sont des hyperliens qui mènent vers d'autres sites web que le wiki.

Sauf vers le site de Nolife ou d'autres sites qui parlent de Nolife, comme celui de Atyby ou Rinkio, l'ajout d'un lien vers un site extérieur active une protection anti robot.

Syntaxe Rendu

[http://www.nolife-tv.com Site officiel de la chaîne]

Site officiel de la chaîne

http://www.nolife-tv.com

http://www.nolife-tv.com

[http://www.nolife-tv.com]

[1]

Liens vers des catégories, des images, ...

Une syntaxe simple au fil du texte telle que [[Catégorie:...]] ou [[Image:...]] catégoriserait la page dans le wiki ou placerait l'image dans cette page. Pour uniquement avoir un lien, il suffit de rajouter : au début du lien.

Exemples Rendus

La [[:Catégorie:101%]] a été réorganisée.
J'ai modifié l'[[:image:Logo X2.png]].

La Catégorie:101% a été réorganisée.
J'ai modifié l'Image:Logo X2.png

Pour citer un modèle (par exemple, le modèle Episode), il suffit de citer simplement sa page :
[[Modèle:Episode]] —> Modèle:Episode

Placer une catégorie

Chaque article devrait être classé selon son sujet dans une ou plusieurs catégories. Ainsi, il est facile de le retrouver parmi les autres articles du même thème.

Pour ce faire, il suffit d'écrire :

[[Catégorie:Nom de la Catégorie]]

Pour trouver la ou les bonnes catégories, il faut partir de catégories vastes, telles que Catégorie:Equipe ou Catégorie:Jeux vidéo pour pouvoir, à travers des sous-catégories, trouver celle(s) qui convient.

Placer une image

Pour pouvoir placer une image sur le wiki, il faut qu'elle soit préalablement téléchargée sur les serveurs (attention, l'image doit être régie par une licence libre comme la GFDL).

Par défaut, l'image se place à droite et ses dimensions dépendent des préférences de l'utilisateur.
Pour insérer une image, il suffit d'écrire :

[[Image:Nom de l'image|thumb|alt=alternative textuelle|Légende]]

Où :

  • Nom de l'image doit être remplacé par le nom de l'image (Par exemple Sébastien Ruchet.jpg)
  • Alternative textuelle est une brève description de l'image qui la remplacera si elle n'est pas restituée
  • Légende est le commentaire de l'image qui sera affiché en-dessous de celle-ci


Options: On peut y ajouter éventuellement des options de dimensions, de placement dans la page comme ceci :

[[Image:Nom de l'image|thumb|100px|left|alt=alternative textuelle|Légende]]

où 100px est la taille, et left le positionnement (gauche), on utilise center et right respectivement pour centrer ou mettre à droite l'image

Placer un modèle

Sur le wiki ont été créés des modèles dans le but de reproduire la même chose sur plusieurs pages. Pour les utiliser, il faut les inclure dans une page en utilisant cette notation :

{{Nom du modèle}}

Ces modèles utilisant des paramètres. Il faut alors ajouter | après le nom du modèle, pour y insérer le paramètre. Si les créateurs du modèle l'ont prévu, plusieurs paramètres peuvent être à la suite, les uns des autres. Pour avoir plus d'informations sur les modèles,rendez-vous à la fin de cette page d'aide ou reportez-vous à la documentation du modèle voulu pour connaître les paramètres, les valeurs autorisées et leurs expressions finales dans les pages.

Paramètre unique : {{Nom du modèle | valeur du paramètre}}
Multi paramètres : {{Nom du modèle | Valeur1 | Valeur2 | ...}}

Pour seulement citer un modèle, il faut écrire [[Modèle:Nom du modèle]].


Les redirections

Une redirection (ou un redirect) est une page renvoyant automatiquement le visiteur sur une autre page. Contenant une redirection, une page de redirection n'est plus visible puisqu'elle renvoie sur la page vers laquelle elle pointe.

Pour créer la redirection, il suffit de placer sur la page qui redirige la syntaxe suivante :

#REDIRECT [[Article vers lequel la redirection pointe]]

Syntaxes complexes

Créer un tableau

Syntaxe Rendu

{| class="wikitable" width="80%" align="center" |+ Tableau
|-
! scope=col | Colonne 1
! scope=col | Colonne 2
! scope=col | Colonne 3
|-
| width="33%" |
Contenu 1
| width="34%" |
Contenu 2
| width="33%" rowspan="2" |
Contenu 5
|-
| width="33%" |
contenu 3
| width="34%" |
Contenu 4
|-
| align="center" colspan="3" |
Ligne 1
|}

Tableau
Colonne 1 Colonne 2 Colonne 3

Contenu 1

Contenu 2

Contenu 5

contenu 3

Contenu 4

Ligne 1


Retoucher le sommaire

Une table des matières est créée automatiquement si l’article comporte au moins quatre titres et sous-titres de section.

Pour les portails et projets (interdit dans les articles), il est possible de :

  • Supprimer le sommaire via __NOTOC__
  • Le placer à un endroit précis via __TOC__
  • Forcer le sommaire via __FORCETOC__


Magic Words

Voici les principaux Magic words avec leur description. Un Magic word placé dans le code source d'une page est reconnu par le logiciel et déclenche une action au lieu d'afficher son texte. Plusieurs formes existent :

  • variable ou parser function : remplacé par un texte lors du chargement de la page, même syntaxe qu'une inclusion de modèle ;
  • changement du comportement : n'affiche pas de texte mais modifie l'aspect de la page, le plus souvent un mot tout en capitales et encadré par deux caractères tiret bas.

Les tableaux ci-dessous présentent quelques uns des Magic words les plus utiles, la page de référence complète se trouve ici :

Magic word Description Exemple de rendu
Date et heure (le logiciel utilise la date et l'heure d'affichage de la page dans le navigateur du lecteur)

{{CURRENTDAY}}
{{CURRENTDAYNAME}}
{{CURRENTMONTH}}
{{CURRENTMONTHNAME}}
{{CURRENTWEEK}}
{{CURRENTYEAR}}
{{CURRENTTIME}}
{{CURRENTHOUR}}

jour du mois
nom du jour
numéro du mois
nom du mois
numéro de la semaine
année
heure avec les minutes
heure sur deux chiffres

24
dimanche
11
novembre
47
2024
06:20
06

Noms de pages (Ne s'applique qu'à la page courante. Le nom de page Utilisateur:Stef48/Brouillon est utilisé pour les exemples)

{{PAGENAME}}
{{SUBPAGENAME}}
{{BASEPAGENAME}}
{{NAMESPACE}}
{{FULLPAGENAME}}
{{TALKPAGENAME}}

nom complet de la page (sans l'espace de noms)
partie distinctive de la sous-page (appelée aussi sous-page)
nom de la page de base (sans éventuelles sous-pages)
espace de noms de la page
nom complet de la page (avec l'espace de noms)
nom de la page de discussion associée

Stef48/Brouillon
Brouillon
Stef48
Utilisateur
Utilisateur:Stef48/Brouillon
Discussion Utilisateur:Stef48/Brouillon

Dénombrements

{{PAGESIZE}}
{{PAGESINCAT}}

Taille en octets de la source wiki de la page en paramètre.
Nombre de pages de la catégorie en paramètre.

Taille de l'accueil 4 991 octets.
161 pages dans la catégorie 101%.

Autres

__NOTOC__
__TOC__
__NOEDITSECTION__
__HIDDENCAT__

ne pas afficher le sommaire
afficher le sommaire ici
enlever le lien de modification de section (interdit dans les articles)
cacher cette catégorie dans les articles (à placer dans une catégorie)

ParserFunctions

Voici les principales ParserFunctions et leur utilisation :

Syntaxe Exemple Rendu Analyse

{{ #if: <vrai> | <alors> | <sinon> }}

{{ #if: 3 | chien | chat }}

chien

3 est vrai en logique

{{ #ifeq: <texte à comparer 1> | <texte à comparer 2> | <si égal> | <si différent> }}

{{ #ifeq: C | B | égal | différent }}

différent

C est différent de B.

{{ #ifexist: <nom de la page> | <si la page existe> | <si la page n'existe pas> }}

{{ #ifexist: Chien | Chien | Chat }}

Chat

La page chien existe.

{{ #switch: <valeur du paramètre> | <valeur1> = <résulat1> | <valeur2> = <résultat2> | #default = <résultat par défaut> }}

{{ #switch: {{{parametre|2}}} | 1 = un | 2 = deux | #default = trois }}

deux

Le paramètre a reçu la valeur 2, ce qui induit le résultat deux.

{{ #expr: expression }}

{{ #expr: 3/2*6-5 }}

4

[3:2] = 1,5 ; [1,5 x 6] = 9 ; [9-5] = 4.

Entités HTML

On peut très bien se passer des entités de caractère car on peut directement écrire ou copier-coller les caractères spéciaux sans aucun souci sur le wiki. Cependant, les entités nommées sont parfois plus faciles d’accès que les caractères correspondants, et peuvent être insérées et lues (dans le code source) même si le caractère correspondant est illisible ou inaccessible.

Syntaxe Rendu
Umlauts, accents et diacritiques :

&Agrave; &Aacute; &Acirc; &Atilde; &Auml; &Aring; &AElig;

À Á Â Ã Ä Å Æ

&Ccedil; &Egrave; &Eacute; &Ecirc; &Euml; &Igrave; &Iacute;

Ç È É Ê Ë Ì Í

&Icirc; &Iuml; &Ntilde; &Ograve; &Oacute; &Ocirc; &Otilde; &OElig;

Î Ï Ñ Ò Ó Ô Õ Œ

&Ouml; &Oslash; &Ugrave; &Uacute; &Ucirc; &Uuml; &szlig;

Ö Ø Ù Ú Û Ü ß

&agrave; &aacute; &acirc; &atilde; &auml; &aring; &aelig;

à á â ã ä å æ

&ccedil; &egrave; &eacute; &ecirc; &euml; &igrave; &iacute;

ç è é ê ë ì í

&icirc; &iuml; &ntilde; &ograve; &oacute; &ocirc; &otilde; &oelig;

î ï ñ ò ó ô õ œ

&ouml; &oslash; &ugrave; &uacute; &ucirc; &uuml; &yuml;

ö ø ù ú û ü ÿ

Ponctuations, guillemets :

&iquest; &iexcl; &sect; &para; &dagger; &Dagger; &bull; &amp;

¿ ¡ § ¶ † ‡ • &

&laquo; &raquo; &rsquo; &hellip; &mdash; &ndash;

« » ’ … — –

Caractères spéciaux :

&trade; &copy; &reg; &cent; &euro; &yen; &pound; &curren; &nbsp;

™ © ® ¢ € ¥ £ ¤ espace insécable

Caractères grecs :

&Alpha; &alpha; &Beta; &beta; &Gamma; &gamma; &Delta; &delta;

Α α Β β Γ γ Δ δ

&Epsilon; &epsilon; &Zeta; &zeta; &Eta; &eta; &Theta; &theta;

Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ

&Iota; &iota; &Kappa; &kappa; &Lambda; &lambda; &Mu; &mu;

Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ

&Nu; &nu; &Xi; &xi; &Omicron; &omicron; &Pi; &pi;

Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π

&Rho; &rho; &Sigma; &sigma; &sigmaf; &Tau; &tau;

Ρ ρ Σ σ ς Τ τ

&Upsilon; &upsilon; &Phi; &phi; &Chi; &chi; &Psi; &psi;

Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ

&Omega; &omega;

Ω ω

Caractères mathématiques :

&int; &sum; &prod; &radic; &plusmn; &infin;

∫ ∑ ∏ √ ± ∞

&asymp; &prop; &equiv; &ne; &le; &ge; &rarr;

≈ ∝ ≡ ≠ ≤ ≥ →

&times; &middot; &divide; &part; &prime; &Prime; &nabla;

× · ÷ ∂ ′ ″ ∇

&permil; &deg; &there4; &alefsym;

‰ ° ∴ ℵ

&oslash; &isin; &ni; &cap; &cup; &sub; &sup; &sube; &supe;

ø ∈ ∋ ∩ ∪ ⊂ ⊃ ⊆ ⊇

&not; &and; &or; &exist; &forall; &rArr; &hArr;

¬ ∧ ∨ ∃ ∀ ⇒ ⇔

Les nombres

Il est possible d'écrire les nombres avec la syntaxe suivante :

Syntaxe Rendu

{{formatnum:1234567.70985}}

{{formatnum:-987654.321}}

La vitesse de la lumière est de {{formatnum:299792458}}&nbsp;m/s

Valeur de π : {{formatnum:3.141,592,653,589,79}}…

1 234 567,70985

-987 654,321

La vitesse de la lumière est de 299 792 458 m/s

Valeur de π : 3,141 592 653 589 79…

Attention dans {{formatnum:}} à l'utilisation du point « . » comme séparateur décimal et à l'usage de la virgule « , »