Les Aventures : Différence entre versions
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− | Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours sur l’un des membres de l’équipe | + | Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe |
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!Icone!!Arme!!Job skill | !Icone!!Arme!!Job skill | ||
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− | |[[image:Aventures-Classe-Archer.png]]||Archer||DEF | + | |[[image:Aventures-Classe-Archer.png]]||Archer||[[image:Aventures-Up-DEF.png]] 10% pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours |
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− | |[[image:Aventures-Classe-Guerrier.png]]||Guerrier||ATK | + | |[[image:Aventures-Classe-Guerrier.png]]||Guerrier||[[image:Aventures-Up-ATK.png]] 100% pendant 2 tours |
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− | |[[image:Aventures-Classe-Magicien.png]]||Magicien||HP | + | |[[image:Aventures-Classe-Magicien.png]]||Magicien||[[image:Aventures-Up-HP.png]] 50% des HP max du magicien |
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Version du 8 juin 2015 à 22:30
Les Personnages
Avatar | Personnage | Classe | Élément | Premier sauvetage | Bonus caché | |
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Marcus | Tonton gamer | ![]() |
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03/06/2015 19h30 | ![]() |
![]() |
Davy | Clown dépressif | ![]() |
![]() |
03/06/2015 23h00 | ![]() ![]() |
![]() |
Claire | Double langage | ![]() |
![]() |
04/06/2015 16h00 | ![]() |
![]() |
Benoît | Hippie 2.0 | ![]() |
![]() |
05/06/2015 13h00 | ![]() ![]() |
![]() |
José | Animateur cardioïde | ![]() |
![]() |
06/06/2015 19h00 | ![]() |
Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :
- Si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP
- Si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +25% HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK
- Si l'équipe est composée de Marcus, Benoît et José, seuls Benoît et José auront +25% en ATK
Les Classes
Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe
Icone | Arme | Job skill |
---|---|---|
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Archer | ![]() |
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Guerrier | ![]() |
![]() |
Magicien | ![]() |
Les Éléments
Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.
Chaque élément a l’avantage sur un des 3 autres selon l’ordre suivant :
L'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque)
Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP