Les Aventures : Différence entre versions
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− | |[[image:Aventures-Classe-Guerrier.png]]||[[image:Aventures-Element-Terre.png]]|| | + | |[[image:Aventures-Classe-Guerrier.png]]||[[image:Aventures-Element-Terre.png]]||−||−||++ |
|04/07/2015 22h00||Tous les guerriers de l'équipe<br/> ont un bonus de 20% en attaque<br/>Passage en mode Berserk s’il a moins de 20% de HP. | |04/07/2015 22h00||Tous les guerriers de l'équipe<br/> ont un bonus de 20% en attaque<br/>Passage en mode Berserk s’il a moins de 20% de HP. | ||
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|9||[[image:Aventures-Perso-Cyril.png]]||'''[[Cyril]]'''||Henri Pottier | |9||[[image:Aventures-Perso-Cyril.png]]||'''[[Cyril]]'''||Henri Pottier | ||
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− | |[[image:Aventures-Classe-Archer.png]]||[[image:Aventures-Element-Terre.png]]|| | + | |[[image:Aventures-Classe-Archer.png]]||[[image:Aventures-Element-Terre.png]]||+||−||= |
||05/06/2015 13h00||Tous les persos Terre de l’équipe<br/>ont un bonus de 20% en attaque | ||05/06/2015 13h00||Tous les persos Terre de l’équipe<br/>ont un bonus de 20% en attaque | ||
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|13||[[image:Aventures-Perso-Davy.png]]||'''[[Davy]]'''||Clown dépressif | |13||[[image:Aventures-Perso-Davy.png]]||'''[[Davy]]'''||Clown dépressif | ||
− | |[[image:Aventures-Classe-Guerrier.png]]||[[image:Aventures-Element-Air.png]]|| | + | |[[image:Aventures-Classe-Guerrier.png]]||[[image:Aventures-Element-Air.png]]||=||−||+ |
|03/06/2015 23h00||Tous les persos Air de l’équipe<br/>ont un bonus de 20% en attaque | |03/06/2015 23h00||Tous les persos Air de l’équipe<br/>ont un bonus de 20% en attaque | ||
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|15||[[image:Aventures-Perso-Marcus.png]]||'''[[Marcus]]'''||Tonton gamer | |15||[[image:Aventures-Perso-Marcus.png]]||'''[[Marcus]]'''||Tonton gamer | ||
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|03/06/2015 19h30||Si les éléments des 3 persos sont différents,<br/>tout le monde a un bonus de 25% en attaque | |03/06/2015 19h30||Si les éléments des 3 persos sont différents,<br/>tout le monde a un bonus de 25% en attaque | ||
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|19||[[image:Aventures-Perso-Claire.png]]||'''[[Claire]]'''||Double langage | |19||[[image:Aventures-Perso-Claire.png]]||'''[[Claire]]'''||Double langage | ||
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|21/06/2015 21h00||Si les classes des 3 persos sont différentes,<br/>à chaque tour, tout le monde récupère 5% de HP | |21/06/2015 21h00||Si les classes des 3 persos sont différentes,<br/>à chaque tour, tout le monde récupère 5% de HP | ||
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Version du 6 juillet 2015 à 23:53
Nolife - Les Aventures est un jeu, jouable en ligne, créé par Nolife et lancé le 1er juin 2015, à l'occasion du huitième anniversaire de la chaîne.
Il s'agit d'un jeu free to play, dans lequel le joueur va pouvoir incarner différents personnages représentants les membres du staff au cours de diverses aventures.
Sommaire
Histoire
Benoît, Claire et Davy se retrouvent dans les locaux de Nolife pour un tournage. Cependant, en arrivant sur place, ils constatent que les lieux sont déserts et en désordre. Alors qu'ils cherchent quelqu'un sur le plateau, Claire observe un phénomène étrange provenant de la caméra. C'est alors que les trois présentateurs de 101% se retrouvent projetés dans un monde étrange. Ils décident donc de partir à l'aventure afin de retrouver les membres du staff disparus et de découvrir comment regagner leur monde.
Historique
L'idée originale était de créer un petit jeu tournant autour des cailloux et autres ressources afin d'inciter les téléspectateurs à voter pour le J-Top et le Jeu-Top. L'idée de base s'est cependant développée et, devant l'ampleur du projet, il a été décidé que ce jeu serait placé au centre de la soirée des huit ans.
Le jeu a donc été lancé le 1er juin 2015. Cependant, l'afflux de joueurs a saturé le serveur gérant le jeu, rendant très difficile la réalisation d'une partie et corrompant même les données de certains joueurs. Il a donc été décidé de réaliser une réinitialisation du jeu, le 3 juin.
Quatre personnages sont disponibles au lancement du jeu : les trois personnages starters (Benoît, Claire et Davy) ainsi que Marcus, libérable à certains horaires. De nouveaux personnages font régulièrement leur apparition par la suite ; neuf personnages sont actuellement disponibles dans le jeu.
Crédits
- Production : Sébastien Ruchet, Alex Pilot
- Développement : Brian Martin, Benjamin Rodriguez
- Graphisme : Simon Périn
- Musique : Emeric Levardon
- Son : Axel Hirczak
- Voix : Asaoka Suzuka (narratrice), Martial Le Minoux (speaker), Benoît, Claire, Davy, Marcus, Josaudio, Cyril, Medoc (personnages)
Gameplay
Classes
Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe.
Icone | Arme | Job skill |
---|---|---|
Archer | 10% pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours | |
Guerrier | 100% pendant 2 tours | |
Magicien | 50% des HP max du magicien |
Éléments
Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.
Chaque élément a l’avantage sur un des trois autres selon l’ordre suivant :
Par exemple, l'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque).
Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP.
Personnages
Une dizaine de personnages sont présents dans le jeu.
Au début du jeu, le joueur choisit entre Benoît, Claire et Davy comme personnage de départ.
Il a ensuite la possibilité de récupérer les autres personnages via des missions "sauvetage" qui apparaissent à des moments prédéterminés.
Les missions pour sauver les personnages de Benoît, Claire, Davy et Marcus sont ouvertes plusieurs fois par semaine. Les autres personnages sont beaucoup plus rares.
# | Avatar | Personnage | Cl. | Él. | Premier sauvetage | Bonus caché | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sébastien | Patron de chaîne | − | − | ++ | 04/07/2015 22h00 | Tous les guerriers de l'équipe ont un bonus de 20% en attaque Passage en mode Berserk s’il a moins de 20% de HP. | |||
7 | Suzanne | Retro & Magical Girl | = | = | = | 28/06/2015 20h00 | Tous les archers de l’équipe ont un bonus de 20% en attaque | |||
9 | Cyril | Henri Pottier | − | ++ | − | 14/06/2015 19h00 | Tous les persos Feu de l’équipe ont un bonus de 20% en attaque | |||
11 | Benoît | Hippie 2.0 | + | − | = | 05/06/2015 13h00 | Tous les persos Terre de l’équipe ont un bonus de 20% en attaque | |||
13 | Davy | Clown dépressif | = | − | + | 03/06/2015 23h00 | Tous les persos Air de l’équipe ont un bonus de 20% en attaque | |||
15 | Marcus | Tonton gamer | − | + | = | 03/06/2015 19h30 | Si les éléments des 3 persos sont différents, tout le monde a un bonus de 25% en attaque | |||
17 | José | Animateur cardioïde | +++ | ++ | + | 06/06/2015 19h00 | Si les éléments des 3 persos sont différents, tout le monde a un bonus de 25% en HP | |||
19 | Claire | Double langage | = | = | = | 04/06/2015 16h00 | Si les éléments des 3 persos sont différents, tout le monde a un bonus de 20% en HP | |||
21 | medoc | Provider d’entertainment | = | + | − | 21/06/2015 21h00 | Si les classes des 3 persos sont différentes, à chaque tour, tout le monde récupère 5% de HP |
Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :
- si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP;
- si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +25% HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK;
- si l'équipe est composée de Marcus, Benoît et José, seuls Benoît et José auront +25% en ATK.
Chaque perso a trois compétences : HP (points de vie) / ATK (attaque) / DEF (défense).
La valeur de chaque compétence dépend du LVL (niveau d'expérience du personnage).
Table des points de vie (HP)
HP | - | = | + | +++ | |
---|---|---|---|---|---|
Persos | Sébastien Marcus Cyril |
Suzanne Davy Claire medoc |
Benoît | José | |
1 | 39 | 40 | 41 | 43 | |
2 | 47 | 50 | 52 | 56 | |
3 | 52 | 54 | 57 | 63 | |
4 | 56 | 61 | 64 | ||
5 | 62 | 66 | 70 | ||
6 | 67 | 73 | 77 | ||
7 | 73 | 79 | 85 | 97 | |
8 | 79 | 86 | 94 | 107 | |
9 | 86 | 94 | 101 | 117 | |
10 | 92 | 101 | 110 | 128 | |
11 | 99 | 109 | 119 | ||
12 | 107 | 118 | 129 | 151 | |
13 | 114 | 127 | 139 | 163 | |
14 | 122 | 135 | 149 | 175 | |
15 | 131 | 145 | 160 | 188 | |
16 | 140 | 155 | 171 | ||
17 | 149 | 165 | 183 | 216 | |
18 | 157 | 176 | 194 | 230 | |
19 | 167 | 187 | 206 | 245 | |
20 | 177 | 198 | 219 | 261 | |
21 | |||||
22 | |||||
23 | |||||
24 |
Table des points d’attaque (ATK)
ATK | - | = | + | ++ | |
---|---|---|---|---|---|
Persos | Sébastien Benoît Davy |
Suzanne Claire |
Marcus medoc |
Cyril José | |
1 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
2 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
3 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 |
4 | 31 | 35 | 38 | 41 | 45 |
5 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 |
6 | 41 | 46 | 50 | 55 | 60 |
7 | 46 | 52 | 57 | 63 | 68 |
8 | 52 | 58 | 65 | 71 | 77 |
9 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 |
10 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
11 | 70 | 79 | 88 | 97 | 106 |
12 | 77 | 87 | 97 | 107 | 117 |
13 | 95 | 106 | 117 | 128 | |
14 | 103 | 115 | 127 | 139 | |
15 | 112 | 125 | 138 | 151 | |
16 | 121 | 135 | 149 | ||
17 | 130 | 146 | 161 | 176 | |
18 | 140 | 156 | 173 | 189 | |
19 | 150 | 167 | 185 | 203 | |
20 | 160 | 179 | 198 | 217 | |
21 | |||||
22 | |||||
23 | |||||
24 |
Table des points de défense (DEF)
DEF | - | = | + | ++ | |
---|---|---|---|---|---|
Perso | Cyril medoc |
Suzanne Benoît Marcus Claire |
Davy José |
Sébastien | |
1 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
2 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
3 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 |
4 | 31 | 35 | 38 | 41 | 45 |
5 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 |
6 | 41 | 46 | 50 | 55 | 60 |
7 | 46 | 52 | 57 | 63 | 68 |
8 | 52 | 58 | 65 | 71 | 77 |
9 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 |
10 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
11 | 70 | 79 | 88 | 97 | 106 |
12 | 77 | 87 | 97 | 107 | 117 |
13 | 95 | 106 | 117 | 128 | |
14 | 103 | 115 | 127 | 139 | |
15 | 112 | 125 | 138 | 151 | |
16 | 121 | 135 | 149 | ||
17 | 130 | 146 | 161 | 176 | |
18 | 140 | 156 | 173 | 189 | |
19 | 150 | 167 | 185 | 203 | |
20 | 160 | 179 | 198 | 217 | |
21 | |||||
22 | |||||
23 | |||||
24 |
Ennemis
Avatar | Ennemi | Première apparition |
---|---|---|
Blobi bleu Blobi rouge Blobi violet |
Aventure 1 | |
Muridark | Aventure 3 | |
Muridarkest | Aventure 16 |
Points de vie (HP) des ennemis
LVL | Blobi | Muridark | Muridarkest | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 30 | 36 | ||
2 | 24 | 37 | 46 | ||
3 | 27 | 44 | 58 | ||
4 | 31 | 52 | 70 | ||
5 | 34 | 60 | 82 | ||
6 | 38 | 69 | |||
7 | 41 | 78 | 108 | ||
8 | 45 | 87 | 121 | ||
9 | 50 | 97 | 136 | ||
10 | 54 | 107 | 150 | ||
11 | 59 | 117 | 165 | ||
12 | 63 | 128 | 180 | ||
13 | 68 | 139 | 196 | ||
14 | |||||
15 |
Ressources
Le crédit est la ressource nécessaire pour lancer une partie (aventure, combat ou sauvetage). Chaque joueur reçoit trois crédits chaque jour, à 19h. Trois crédits sont également offerts le samedi et le dimanche à 12h. Il est possible d'avoir jusqu'à cinq crédits en stock.
Le rubis est une ressource permettant de récupérer cinq crédits et de lancer une mission de sauvetage (en plus d'un crédit). Ils peuvent s'obtenir en terminant pour la première fois une aventure (un rubis pour chaque nouvelle aventure terminée) ou en les achetant à la boutique (un rubis pour 0,99€, cinq rubis pour 3,99€, 10 rubis pour 6,99€). Des rubis peuvent être également distribués aux joueurs par le staff.
Combat
Le combat se déroule en plusieurs vagues d’ennemis (Rounds), en tour par tour
Les ennemis (de 1 à 4) sont situés sur le côté gauche de l'écran de jeu, les personnages (de 1 à 4) ont situés sur le côté droit de l'écran ; dans chaque camp ilss sont présentés par niveau décroissant, de haut en bas.
L'ordre de combat se fait selon le niveau décroissant des protagonistes.
Tour des personnages
Quand c'est à un personnage de jouer, il avance (vers la gauche) et attend l'action du joueur :
- Le joueur peut cliquer sur un personnage (celui en train de jouer ou un autre) et utiliser son coup spécial ; ce coup spécial dépend de la classe du personnage
- Magicien : Le coup spécial permet de récupérer des HP (correspondant à 50% des HP du magicien)
- Guerrier : Le coup spécial permet d’augmenter l'attaque de 100% aux 2 prochains tours
- Archer : Le coup spécial permet d’agumenter la défense de 10%, et de réduire le décompte de cooldown de 3 tours
Le coup spécial ne peut être utilisé qu’une fois tous les 5 tours (cooldown), quand il vient d'être utilisé, un décompte apparaît sur l’icone de classe du personnage ; quand ce décompte revient à zéro, le coup spécial est à nouveau utilisable.
- Le joueur peut cliquer sur un ennemi pour l’attaquer, les dégâts infligés à l’ennemi dépendent de plusieurs paramètres :
- L'attaque de base, dépendant du personnage et de son niveau
- Le multiplicateur en fonction des éléments du personnage et de l’ennemi
- Le bonus d’attaque correspondant au cumul des coups spéciaux de guerriers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe
- La défense de l’ennemi attaqué, dépendant du type d’ennemi et de son niveau
- La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque
La probabilité de réussite (smash hit) ou d'échec (miss) dépend de la différence de niveau entre le personnage et l’ennemi
Plus l’écart entre le personnage et l’ennemi est grand, plus la chance de faire un smash hit est grande, les dégâts sont alors multipliés
Plus l’écart entre l’ennemi et le personnage est grand, plus le risque de faire un miss est élevé, les dégâts sont alors nuls
Sur une même attaque, il est possible de cumuler le smash hit et le miss, l’ennemi ne subit alors aucun dégât
La formule de détermination des dégâts subis par l’ennemi ressemble à :
( (Attaque de base × Multiplicateur × Bonus d’attaque) − Défense de l‘ennemi ) × Chance
Tour des ennemis
Quand c'est à un ennemi de jouer, il attaque (aléatoirement) un des personnages, les dégâts infligés dépendent de plusieurs paramètres :
- L'attaque de base, dépendant de l’ennemi et de son niveau
- Le multiplicateur en fonction des éléments de l’ennemi et du personnage
- La défense du personnage attaqué, dépendant du personnage et de son niveau
- Le bonus de défense correspondant au cumul des coups spéciaux d’archers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe
- La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque
La probabilité de réussite (smash hit) ou d'échec (miss) dépend de la différence de niveau entre l’ennemi et le personnage
Plus l’écart entre l’ennemi et le personnage est grand, plus le risque de subir un smash hit est élevé, les dégâts sont alors multipliés
Plus l’écart entre le personnage et l’ennemi est grand, plus la chance de subir un miss est grande, les dégâts sont alors nuls
Sur une même attaque, il est possible de cumuler le smash hit et le miss, le personnage ne subit alors aucun dégât
La formule de détermination des dégâts subis par le personnage ressemble à :
( (Attaque de l’ennemi × Multiplicateur) − (Défense de base × Bonus de défense ) × Chance