Les Aventures : Différence entre versions

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Différents ennemis sont rencontrés au fur et à mesure de la progression dans le jeu.
 
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Version du 24 juillet 2015 à 16:41

Nolife - Les Aventures est un jeu, jouable en ligne, créé par Nolife et lancé le 1er juin 2015, à l'occasion du huitième anniversaire de la chaîne.

Il s'agit d'un jeu free to play, dans lequel le joueur va pouvoir incarner différents personnages représentants les membres du staff au cours de diverses aventures.

Histoire

Benoît, Claire et Davy se retrouvent dans les locaux de Nolife pour un tournage. Cependant, en arrivant sur place, ils constatent que les lieux sont déserts et en désordre. Alors qu'ils cherchent quelqu'un sur le plateau, Claire observe un phénomène étrange provenant de la caméra. C'est alors que les trois présentateurs de 101% se retrouvent projetés dans un monde étrange. Ils décident donc de partir à l'aventure afin de retrouver les membres du staff disparus et de découvrir comment regagner leur monde.

Historique

L'idée originale était de créer un petit jeu tournant autour des cailloux et autres ressources afin d'inciter les téléspectateurs à voter pour le J-Top et le Jeu-Top. L'idée de base s'est cependant développée et, devant l'ampleur du projet, il a été décidé que ce jeu serait placé au centre de la soirée des huit ans.

Le jeu a donc été lancé le 1er juin 2015. Cependant, l'afflux de joueurs a saturé le serveur gérant le jeu, rendant très difficile la réalisation d'une partie et corrompant même les données de certains joueurs. Il a donc été décidé de réaliser une réinitialisation du jeu, le 3 juin.

Quatre personnages sont disponibles au lancement du jeu : les trois personnages starters (Benoît, Claire et Davy) ainsi que Marcus, libérable à certains horaires. De nouveaux personnages font régulièrement leur apparition par la suite ; douze personnages sont actuellement disponibles dans le jeu.

Crédits

Gameplay

Personnages

Douze personnages sont actuellement présents dans le jeu.

Au début du jeu, le joueur choisit entre Benoît, Claire et Davy comme personnage de départ.

Il a ensuite la possibilité de récupérer les autres personnages via des missions "sauvetage" qui apparaissent à des moments prédéterminés.

Les missions pour sauver les personnages de Benoît, Claire, Davy et Marcus sont ouvertes plusieurs fois par semaine. Les autres personnages sont beaucoup plus rares.

# Avatar Personnage Fonction Premier sauvetage Cl. Él. Aventures-Up-HP.png Aventures-Up-ATK.png Aventures-Up-DEF.png Talent caché
1 Aventures-Perso-Sébastien.png Sébastien Patron de chaîne 04/07/2015 22h00 Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Terre.png Aventures-0E.png Aventures-1M.png Aventures-2P.png Bonus 20% ATK pour tous les guerriers
Passage en mode Berserk s’il a moins de 20% de HP.
3 Aventures-Perso-Alex.png Alex Deadline breaker 22/07/2015 21h00 Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Feu.png Aventures-0E.png Aventures-2P.png Aventures-1M.png Bonus ATK jusqu'à 30% pour tout le monde
à chaque combo de smash hit
5 Aventures-Perso-Platikun.png Platikun Mascotte officielle 12/07/2015 12h00 Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Eau.png Aventures-2P.png Aventures-2M.png Aventures-0E.png Bonus 20% HP pour tous les guerriers
7 Aventures-Perso-Suzanne.png Suzanne Retro & Magical Girl 28/06/2015 20h00 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Air.png Aventures-0E.png Aventures-0E.png Aventures-0E.png Bonus 20% ATK pour tous les archers
9 Aventures-Perso-Cyril.png Cyril Codeur-décodeur 14/06/2015 19h00 Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Feu.png Aventures-1M.png Aventures-2P.png Aventures-1M.png Bonus 20% ATK pour tous les élément Feu
11 Aventures-Perso-Benoît.png Benoît Hippie 2.0 05/06/2015 13h00 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Terre.png Aventures-1P.png Aventures-1M.png Aventures-0E.png Bonus 20% ATK pour tous les élément Terre
13 Aventures-Perso-Davy.png Davy Clown dépressif 03/06/2015 23h00 Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Air.png Aventures-0E.png Aventures-1M.png Aventures-1P.png Bonus 20% ATK pour tous les élément Air
15 Aventures-Perso-Marcus.png Marcus Tonton gamer 03/06/2015 19h30 Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Terre.png Aventures-1M.png Aventures-1P.png Aventures-0E.png Bonus 25% ATK pour tout le monde
si les 3 éléments sont différents
17 Aventures-Perso-José.png José Animateur cardioïde 06/06/2015 19h00 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Feu.png Aventures-0E.png Aventures-0E.png Aventures-1P.png Bonus 25% HP pour tout le monde
si les 3 éléments sont différents
19 Aventures-Perso-Claire.png Claire Double langage 04/06/2015 16h00 Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Eau.png Aventures-0E.png Aventures-0E.png Aventures-0E.png Bonus 20% HP pour tout le monde
si les 3 éléments sont différents
21 Aventures-Perso-Medoc.png medoc Provider d’entertainment 21/06/2015 21h00 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Eau.png Aventures-0E.png Aventures-1P.png Aventures-0E.png À la fin de chaque tour, récupération de 5% HP
si les 3 classes sont différentes
23 Aventures-Perso-Moguri.png Moguri Redac-chef 18/07/2015 18h00 Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Air.png Aventures-0E.png Aventures-1P.png Aventures-0E.png À chaque job skill, les ennemis prennent 10% de dégâts
si les 3 classes sont différentes

Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :

  • si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP;
  • si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +20% en HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK;

Classes

Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe.

Icone Arme Job skill
Aventures-Classe-Archer.png Archer Aventures-Up-DEF.png +10% de la valeur de base du perso ciblé pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours
Aventures-Classe-Guerrier.png Guerrier Aventures-Up-ATK.png +100% de la valeur de base du perso ciblé pendant 2 tours
Aventures-Classe-Magicien.png Magicien Aventures-Up-HP.png redonne au perso ciblé autant de HP que la moitié des HP max du magicien

Éléments

Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.

Chaque élément a l’avantage sur un des trois autres selon l’ordre suivant : Aventures-Elements.png

Par exemple, l'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque).

Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP.

Table des points de vie (HP)

Aventures-Up-HP.png Aventures-1M.png Mauvais Aventures-0E.png Moyen Aventures-1P.png Bon Aventures-2P.png Très Bon Aventures-3P.png Excellent
Persos Cyril
Marcus
Sébastien
Alex
Suzanne
Davy
José
Claire
medoc
Moguri
Benoît Platikun
1 39 40 41 42 43
2 47 50 52 54 56
3 52 54 57 61 63
4 56 61 64 67 72
5 62 66 70 75 79
6 67 73 77 83 (88)
7 73 79 85 91 97
8 79 86 94 100 107
9 86 94 101 109 117
10 92 101 110 128
11 99 109 119 139
12 107 118 129 151
13 114 127 139 163
14 122 135 149 175
15 131 145 160 188
16 140 155 171 201
17 149 165 183 216
18 157 176 194 230
19 167 187 206 245
20 177 198 219 261
21 187 210 232
22 198 221 245
23 209 234 260
24 246 274
25 231 260
26
27
28
29
30

Table des points d’attaque (ATK)

Aventures-Up-ATK.png Aventures-2M.png Très Mauvais Aventures-1M.png Mauvais Aventures-0E.png Moyen Aventures-1P.png Bon Aventures-2P.png Très Bon
Persos Platikun Sébastien
Benoît
Davy
Suzanne
Claire
José
Marcus
medoc
Moguri
Alex
Cyril
1 15 16 17 18 19
2 23 25 27 29 31
3 27 29 32 35 37
4 31 35 38 41 45
5 36 40 44 48 52
6 41 46 50 55 60
7 46 52 57 63 68
8 52 58 65 71 77
9 58 65 72 79 86
10 64 72 80 88 96
11 70 79 88 97 106
12 77 87 97 107 117
13 84 95 106 117 128
14 91 103 115 127 139
15 99 112 125 138 151
16 121 135 149 163
17 130 146 161 176
18 140 156 173 189
19 150 167 185 203
20 160 179 198 217
21 150 171 191 211
22 160 181 203 225
23 193 216 239
24 204 229 253
25 216 242 268
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30

Table des points de défense (DEF)

Aventures-Up-DEF.png Aventures-1M.png Mauvais Aventures-0E.png Moyen Aventures-1P.png Bon Aventures-2P.png Très Bon Aventures-3P.png Excellent
Perso Alex
Cyril
Platikun
Suzanne
Benoît
Marcus
Claire
medoc
Moguri
Davy
José
Sébastien
1 15 16 17 18 19
2 23 25 27 29 31
3 27 29 32 35 37
4 31 35 38 41 45
5 36 40 44 48 52
6 41 46 50 55 60
7 46 52 57 63 68
8 52 58 65 71 77
9 58 65 72 79 86
10 64 72 80 88 96
11 70 79 88 97 106
12 77 87 97 107 117
13 84 95 106 117 128
14 91 103 115 127 139
15 99 112 125 138 151
16 121 135 149 163
17 130 146 161 176
18 140 156 173 189
19 150 167 185 203
20 160 179 198 217
21 150 171 191 211
22 160 181 203 225
23 193 216 239
24 204 229 253
25 216 242 268
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Ennemis

Différents ennemis sont rencontrés au fur et à mesure de la progression dans le jeu.

Ennemis normaux

Ennemi Première apparition Particularité
Blobi Aventure 1 Connu en trois couleurs : bleu, rouge et violet
Blobi noir La caverne des magiciens malins Résiste aux attaques des guerriers et archers
Muridark Aventure 3
Muridarkest Aventure 16
Carcassin Aventure 23 Peut attaquer deux fois au même tour

Ennemis spéciaux

Ces ennemis spéciaux n’ont pas de barre de vie et apparaissent aléatoirement dans les missions du jour
Le personnage qui le frappe récupère un bonus

Ennemi Première mission du jour Bonus possibles
Blobi doré L'enfer de la plage Bonus d'XP : +100, +200, +300 ou +400
Blobi doré brillant La caverne des magiciens malins Bonus d'XP : ×1,5, ×2, ×2,5 ou ×3
Blobi arc-en-ciel L'enfer de la plage Rien, 1 crédit, 2 crédits ou 1 Rubis
Blobi arc-en-ciel brillant La caverne des magiciens malins Pixie violet, Pixie rouge, Pixie jaune ou 1 Rubis

Les pixies sont des « fragments d’âme » des personnages qui augmentent définitivement leurs compétences,
un pixie peut apparaître après avoir vaincu un Blobi arc-en-ciel brillant

  • Aventures-Pixie-Violet.png Le Pixie violet augmente les points de vie du personnage qui l’a libéré
  • Aventures-Pixie-Rouge.png Le Pixie rouge augmente les points d’attaque du personnage qui l’a libéré
  • Aventures-Pixie-Jaune.png Le Pixie jaune augmente les points de défense du personnage qui l’a libéré

Points de vie (HP) des ennemis

La comparaison avec les points de vie des blobi est indiquée entre parenthèses

LVL Blobi Muridark Muridarkest Carcassin
1 22 30 (136%) 36 (164%) ≈62 (282%)
2 24 37 (154%) 46 (192%) ≈80 (333%)
3 27 44 (163%) 58 (215%) ≈101 (374%)
4 31 52 (168%) 70 (226%) ≈122 (394%)
5 34 60 (176%) 82 (241%) ≈144 (424%)
6 38 69 (182%) 95 (250%) ≈168 (442%)
7 41 78 (190%) 108 (263%) ≈192 (468%)
8 45 87 (193%) 121 (269%) ≈217 (482%)
9 50 97 (194%) 136 (272%) ≈245 (490%)
10 54 107 (198%) 150 (278%) 272 (504%)
11 59 117 (198%) 165 (280%) 300 (508%)
12 63 128 (203%) 180 (286%) 330 (524%)
13 68 139 (204%) 196 (288%) 361 (531%)
14 74 150 (203%) 212 (286%) 393 (531%)
15 79 162 (205%) 229 (290%) 425 (538%)
16 246
17 90
18 96 200 (208%)
19 103 213 (207%)
20 109 227 (208%)
21
22
23 129
24 137
25
26
27
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Missions

Quatre types de missions sont disponibles.

Mission aventure

Les missions aventures permettent de suivre le scénario du jeu. Elles seront au final au nombre de 101 et sont rendues disponibles au fur et à mesure. Le nombre de rounds et les ennemis rencontrés sont prédéterminés. Terminer une mission aventure pour la première fois permet de gagner un rubis et de débloquer l'accès à l'aventure suivante.

Aventure 1 Aventure 2 Aventure 3 Aventure 4 Aventure 5
Aventure 6 Aventure 7 Aventure 8 Aventure 9 Aventure 10
Aventure 11 Aventure 12 Aventure 13 Aventure 14 Aventure 15
Aventure 16 Aventure 17 Aventure 18 Aventure 19 Aventure 20
Aventure 21 Aventure 22 Aventure 23 Aventure 24

Mission combat

Chaque mission aventure est accompagnée de quatre missions combat, chacune ayant son niveau de difficulté : easy, normal, hard et master. L'environnement du combat (décor, ennemis rencontrés et leur niveau) correspond à ce qui peut être rencontré lors de la mission aventure à laquelle le combat est lié, les ennemis sont ensuite choisis aléatoirement parmi ceux disponibles. Remporter une fois chaque combat lié à une aventure permet de gagner un rubis.

Mission sauvetage

Les missions sauvetage apparaissent à une heure prédéterminée et sont représentées par une cage contenant le personnage à libérer durant la mission. En plus d'un crédit, il faut dépenser un rubis pour pouvoir lancer une mission sauvetage.

Si le combat proposé est remporté, le héros ayant donné le coup final s'avance afin de tenter de briser le cadenas et de libérer le personnage emprisonné. La probabilité de rupture du cadenas dépend du niveau du héros frappant le cadenas et d'une valeur de base, propre au héros à libérer.

Mission du jour

Chaque jour à 19h est proposée une mission accessible pendant 24 heures. Coûtant deux crédits, elle propose un combat prédéterminé en plusieurs rounds. Au cours du combat, il est possible de rencontrer des ennemis spéciaux permettant de remporter de l'XP, des crédits ou des rubis, le nombre maximum de rubis à remporter pour chaque mission étant prédéterminé. À la fin de chaque round, le joueur peut décider de quitter le combat, conservant ainsi les gains déjà acquis, ou d'accéder au round suivant, au risque de tout perdre en cas de défaite.

L'enfer de la plage

Combat

Le combat se déroule en plusieurs vagues d’ennemis (rounds), au tour par tour.

Les ennemis (de un à quatre) sont situés sur le côté gauche de l'écran de jeu, les personnages (de un à trois) sont situés sur la droite ; dans chaque camp ils sont présentés par niveau décroissant, de haut en bas.

Au début de chaque tour, l'ordre de combat est déterminé selon le niveau décroissant des protagonistes. Lorsque son tour arrive, chaque personnage (héros ou ennemi) s'avance et doit réaliser une action.

Tour d'un héros

Quand c'est à un personnage de jouer, il avance (vers la gauche) et attend l'action du joueur.

  • Le joueur peut cliquer sur un héros (celui en train de jouer ou un autre) et utiliser son coup spécial (job skill) ; ce coup spécial dépend de la classe du personnage. Le coup spécial ne peut être utilisé qu’une fois tous les cinq tours (cooldown) : quand il vient d'être utilisé, un décompte apparaît sur l’icone de classe du personnage ; quand ce décompte revient à zéro, le coup spécial est à nouveau utilisable.
    • Magicien : le coup spécial permet de récupérer des HP (correspondant à 50% des HP max du magicien).
    • Guerrier : le coup spécial permet d’augmenter l'attaque de 100% aux 2 prochains tours.
    • Archer : le coup spécial permet d’augmenter la défense de 10%, et de réduire le décompte de cooldown de 3 tours.
  • Le joueur peut cliquer sur un ennemi pour l’attaquer, les dégâts infligés à l’ennemi dépendent alors de plusieurs paramètres.
    • L'attaque de base, dépendant du personnage et de son niveau
    • Le multiplicateur en fonction des éléments du personnage et de l’ennemi. Si l'élément du héros domine celui de l'ennemi, c'est un smash hit et les dégâts sont augmentés. Si l'élément du héros est dominé par celui de l'ennemi, c'est un weak et les dégâts sont diminués.
    • Le bonus d’attaque correspondant au cumul des coups spéciaux de guerriers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe.
    • La défense de l’ennemi attaqué, dépendant du type d’ennemi et de son niveau.
    • La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque. La probabilité de réussite (critical hit) ou d'échec (miss) est de 4%. Si le héros réussit un critical hit, les dégâts infligés sont alors multipliés; si c'est un miss, l'ennemi esquive l'attaque et ne reçoit aucun dégât. Sur une même attaque, il est possible de cumuler le critical hit et le miss, l’ennemi ne subit alors aucun dégât.

La formule de détermination des dégâts subis par l’ennemi ressemble à :
( (Attaque de base × Multiplicateur × Bonus d’attaque) − Défense de l‘ennemi ) × Chance

Tour d'un ennemi

Quand c'est à un ennemi de jouer, il attaque (aléatoirement) un des personnages. Comme lors de l'attaque d'un héros, les dégâts infligés dépendent de plusieurs paramètres.

  • L'attaque de base, dépendant de l’ennemi et de son niveau.
  • Le multiplicateur en fonction des éléments de l’ennemi et du personnage.
  • La défense du personnage attaqué, dépendant du personnage et de son niveau.
  • Le bonus de défense correspondant au cumul des coups spéciaux d’archers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe.
  • La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque.

La formule de détermination des dégâts subis par le personnage ressemble à :
( (Attaque de l’ennemi × Multiplicateur) − (Défense de base × Bonus de défense ) × Chance

Ressources

Le crédit est la ressource nécessaire pour lancer une partie (aventure, combat ou sauvetage). Chaque joueur reçoit trois crédits chaque jour, à 19h. Trois crédits sont également offerts le samedi et le dimanche à 12h. Il est possible d'avoir jusqu'à cinq crédits en stock.

Le rubis est une ressource permettant de récupérer cinq crédits et de lancer une mission de sauvetage (en plus d'un crédit). Ils peuvent s'obtenir en terminant pour la première fois une aventure (un rubis pour chaque nouvelle aventure terminée) ou en les achetant à la boutique (un rubis pour 0,99€, cinq rubis pour 3,99€, 10 rubis pour 6,99€). Des rubis peuvent être également distribués aux joueurs par le staff ou gagnés lors des missions du jour.