Les Aventures : Différence entre versions

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m (Table des points d’attaque (ATK) et de défense (DEF))
(Les compétences : Ajout des stats : José(10), Cyril(2))
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Version du 21 juin 2015 à 20:26

Les Personnages

# Avatar Personnage Cl. Él. Aventures-Up-HP.png Aventures-Up-ATK.png Aventures-Up-DEF.png Premier sauvetage Bonus caché
9 Aventures-Perso-Cyril.png Cyril Henri Pottier Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Feu.png 39 >18 15 14/06/2015 19h00 Tous les persos Feu de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
11 Aventures-Perso-Benoît.png Benoît Hippie 2.0 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Terre.png >40 16 16 05/06/2015 13h00 Tous les persos Terre de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
13 Aventures-Perso-Davy.png Davy Clown dépressif Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Air.png 40 16 17 03/06/2015 23h00 Tous les persos Air de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
15 Aventures-Perso-Marcus.png Marcus Tonton gamer Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Terre.png 39 18 16 03/06/2015 19h30 Si les éléments des 3 persos sont différents,
tout le monde a un bonus de 25% en attaque
17 Aventures-Perso-José.png José Animateur cardioïde Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Feu.png >42 >18 17 06/06/2015 19h00 Si les éléments des 3 persos sont différents,
tout le monde a un bonus de 25% en HP
19 Aventures-Perso-Claire.png Claire Double langage Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Eau.png 40 17 16 04/06/2015 16h00 Si les éléments des 3 persos sont différents,
tout le monde a un bonus de 20% en HP
21 Aventures-Perso-Medoc.png medoc Provider d’entertainment Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Eau.png 40 18 15 21/06/2015 21h00 Si les classes des 3 persos sont différentes,
à chaque tour, tout le monde récupère 5% de HP

Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :

  • Si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP
  • Si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +25% HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK
  • Si l'équipe est composée de Marcus, Benoît et José, seuls Benoît et José auront +25% en ATK

Les Classes

Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe

Icone Arme Job skill
Aventures-Classe-Archer.png Archer Aventures-Up-DEF.png 10% pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours
Aventures-Classe-Guerrier.png Guerrier Aventures-Up-ATK.png 100% pendant 2 tours
Aventures-Classe-Magicien.png Magicien Aventures-Up-HP.png 50% des HP max du magicien

Les Éléments

Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.

Chaque élément a l’avantage sur un des 3 autres selon l’ordre suivant : Aventures-Elements.png

L'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque)

Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP

Les compétences

Chaque perso a trois compétences : HP (points de vie) / ATK (attaque) / DEF (défense)

La valeur de chaque compétence dépend du LVL (niveau d'expérience du personnage)

Table des points de vie (HP)

HP Marcus
Cyril
Davy
Claire
medoc
Benoît José
1 39 40 (41)
2 47 50
3 52 54 57
4 56 61 64
5 62 66 70
6 67 73 77
7 73 79 85 (97)
8 79 86 94 (107)
9 86 94 101
10 92 101 110 128
11 99 109 119
12 107 118 129 (151)
13 114 127 139 163
14 122 (175)
15
16

Table des points d’attaque (ATK) et de défense (DEF)

ATK Benoît
Davy
Claire Marcus
medoc
Cyril
José
DEF Cyril
medoc
Benoît
Marcus
Claire
Davy
José
1 15 16 17 18 (23)
2 23 25 27 29 31
3 (27) 29 32 35 (37)
4 31 35 38 41 (45)
5 36 40 44 48
6 41 46 50 55 60
7 46 52 57 63 68
8 58 65 71 (77)
9 58 65 72 79 86
10 72 80 88 96
11 79 88 97
12 87 97 107 (117)
13 95 106 117 128
14 103 (115) 127
15 (112)
16