Les Aventures : Différence entre versions

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Version du 4 juillet 2015 à 22:07

Nolife - Les Aventures est un jeu, jouable en ligne, créé par Nolife et lancé le 1er juin 2015, à l'occasion du huitième anniversaire de la chaîne.

Il s'agit d'un jeu free to play, dans lequel le joueur va pouvoir incarner différents personnages représentants les membres du staff au cours de diverses aventures.

Histoire

Benoît, Claire et Davy se retrouvent dans les locaux de Nolife pour un tournage. Cependant, en arrivant sur place, ils constatent que les lieux sont déserts et en désordre. Alors qu'ils cherchent quelqu'un sur le plateau, Claire observe un phénomène étrange provenant de la caméra. C'est alors que les trois présentateurs de 101% se retrouvent projetés dans un monde étrange. Ils décident donc de partir à l'aventure afin de retrouver les membres du staff disparus et de découvrir comment regagner leur monde.

Historique

L'idée originale était de créer un petit jeu tournant autour des cailloux et autres ressources afin d'inciter les téléspectateurs à voter pour le J-Top et le Jeu-Top. L'idée de base s'est cependant développée et, devant l'ampleur du projet, il a été décidé que ce jeu serait placé au centre de la soirée des huit ans.

Le jeu a donc été lancé le 1er juin 2015. Cependant, l'afflux de joueurs a saturé le serveur gérant le jeu, rendant très difficile la réalisation d'une partie et corrompant même les données de certains joueurs. Il a donc été décidé de réaliser une réinitialisation du jeu, le 3 juin.

Quatre personnages sont disponibles au lancement du jeu : les trois personnages starters (Benoît, Claire et Davy) ainsi que Marcus, libérable à certains horaires. De nouveaux personnages font régulièrement leur apparition par la suite ; sept personnages sont actuellement disponibles dans le jeu.

Crédits

Gameplay

Classes

Chaque classe a une compétence spéciale (Job Skill) utilisable une fois tous les 5 tours (cooldown) sur l’un des membres de l’équipe.

Icone Arme Job skill
Aventures-Classe-Archer.png Archer Aventures-Up-DEF.png 10% pour toute la mission (cumulable), baisse le cooldown de 3 tours
Aventures-Classe-Guerrier.png Guerrier Aventures-Up-ATK.png 100% pendant 2 tours
Aventures-Classe-Magicien.png Magicien Aventures-Up-HP.png 50% des HP max du magicien


Éléments

Un élément est assigné à chaque personnage et à chaque ennemi.

Chaque élément a l’avantage sur un des trois autres selon l’ordre suivant : Aventures-Elements.png

Par exemple, l'élément Eau a l’avantage sur l‘élément Feu (bonus d’attaque) et est désavantagé sur l’élément Air (malus d’attaque).

Un personnage qui achève un ennemi ayant le même élément que lui récupère des HP.


Personnages

Une dizaine de personnages sont présents dans le jeu.

Au début du jeu, le joueur choisit entre Benoît, Claire et Davy comme personnage de départ.

Il a ensuite la possibilité de récupérer les autres personnages via des missions "sauvetage" qui apparaissent à des moments prédéterminés.

Les missions pour sauver les personnages de Benoît, Claire, Davy et Marcus sont ouvertes plusieurs fois par semaine. Les autres personnages sont beaucoup plus rares.

# Avatar Personnage Cl. Él. Aventures-Up-HP.png Aventures-Up-ATK.png Aventures-Up-DEF.png Premier sauvetage Bonus caché
7 Aventures-Perso-Suzanne.png Suzanne Retro & Magical Girl Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Air.png 40 17 16 28/06/2015 20h00 Tous les archers de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
9 Aventures-Perso-Cyril.png Cyril Henri Pottier Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Feu.png 39 19 15 14/06/2015 19h00 Tous les persos Feu de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
11 Aventures-Perso-Benoît.png Benoît Hippie 2.0 Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Terre.png 41 16 16 05/06/2015 13h00 Tous les persos Terre de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
13 Aventures-Perso-Davy.png Davy Clown dépressif Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Air.png 40 16 17 03/06/2015 23h00 Tous les persos Air de l’équipe
ont un bonus de 20% en attaque
15 Aventures-Perso-Marcus.png Marcus Tonton gamer Aventures-Classe-Magicien.png Aventures-Element-Terre.png 39 18 16 03/06/2015 19h30 Si les éléments des 3 persos sont différents,
tout le monde a un bonus de 25% en attaque
17 Aventures-Perso-José.png José Animateur cardioïde Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Feu.png 43 19 17 06/06/2015 19h00 Si les éléments des 3 persos sont différents,
tout le monde a un bonus de 25% en HP
19 Aventures-Perso-Claire.png Claire Double langage Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Eau.png 40 17 16 04/06/2015 16h00 Si les éléments des 3 persos sont différents,
tout le monde a un bonus de 20% en HP
21 Aventures-Perso-Medoc.png medoc Provider d’entertainment Aventures-Classe-Archer.png Aventures-Element-Eau.png 40 18 15 21/06/2015 21h00 Si les classes des 3 persos sont différentes,
à chaque tour, tout le monde récupère 5% de HP
23 Aventures-Perso-Sébastien.png Sébastien Patron de chaîne Aventures-Classe-Guerrier.png Aventures-Element-Terre.png 39 16 18 21/06/2015 21h00 Tous les guerriers de l'équipe
ont un bonus de 20% en attaque

Passage en mode Berserk (Attaque beaucoup plus forte) lorsqu'il a moins de 20% de HP.

Les bonus cachés sont cumulables. Par exemple :

  • si l‘équipe est composée de Marcus, Claire et José, ils auront tous +25% en ATK et +45% en HP;
  • si l'équipe est composée de Davy, Claire et Benoît, ils auront tous +25% HP, Davy et Benoît auront chacun +20% en ATK;
  • si l'équipe est composée de Marcus, Benoît et José, seuls Benoît et José auront +25% en ATK.

Chaque perso a trois compétences : HP (points de vie) / ATK (attaque) / DEF (défense).

La valeur de chaque compétence dépend du LVL (niveau d'expérience du personnage).

Table des points de vie (HP)

HP - = + +++
Persos Marcus
Cyril
Sébastien
Suzanne
Davy
Claire
medoc
Benoît José
1 39 40 41 43
2 47 50 52 56
3 52 54 57 63
4 56 61 64
5 62 66 70
6 67 73 77
7 73 79 85 97
8 79 86 94 107
9 86 94 101 117
10 92 101 110 128
11 99 109 119
12 107 118 129 151
13 114 127 139 163
14 122 135 149 175
15 131 145 160 188
16 140 155 171
17 149 165 183 216
18 157 176 194 230
19 167 187 206 245
20 177 198 219 261
21
22
23
24

Table des points d’attaque (ATK)

ATK - = + ++
Persos Benoît
Davy
Sébastien
Suzanne
Claire
Marcus
medoc
Cyril
José
1 15 16 17 18 19
2 23 25 27 29 31
3 27 29 32 35 37
4 31 35 38 41 45
5 36 40 44 48 52
6 41 46 50 55 60
7 46 52 57 63 68
8 52 58 65 71 77
9 58 65 72 79 86
10 64 72 80 88 96
11 70 79 88 97 106
12 77 87 97 107 117
13 95 106 117 128
14 103 115 127 139
15 112 125 138 151
16 121 135 149
17 130 146 161 176
18 140 156 173 189
19 150 167 185 203
20 160 179 198 217
21
22
23
24

Table des points de défense (DEF)

DEF - = +
Perso Cyril
medoc
Suzanne
Benoît
Marcus
Claire
Davy
José
Sébastien
1 15 16 17 18 19
2 23 25 27 29 31
3 27 29 32 35 37
4 31 35 38 41 45
5 36 40 44 48 52
6 41 46 50 55 60
7 46 52 57 63 68
8 52 58 65 71 77
9 58 65 72 79 86
10 64 72 80 88 96
11 70 79 88 97 106
12 77 87 97 107 117
13 95 106 117 128
14 103 115 127 139
15 112 125 138 151
16 121 135 149
17 130 146 161 176
18 140 156 173 189
19 150 167 185 203
20 160 179 198 217
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24

Ennemis

Avatar Ennemi Première apparition
Aventures-Ennemi-Blobi bleu.pngAventures-Ennemi-Blobi rouge.pngAventures-Ennemi-Blobi violet.png Blobi bleu
Blobi rouge
Blobi violet
Aventure 1
Aventures-Ennemi-Muridark.png Muridark Aventure 3
Aventures-Ennemi-Muridarkest.png Muridarkest Aventure 16

Points de vie (HP) des ennemis

LVL Blobi Muridark Muridarkest
1 22 30 36
2 24 37 46
3 27 44 58
4 31 52 70
5 34 60 82
6 38 69
7 41 78 108
8 45 87 121
9 50 97 136
10 54 107 150
11 59 117 165
12 63 128 180
13 68 139 196
14
15

Ressources

Le crédit est la ressource nécessaire pour lancer une partie (aventure, combat ou sauvetage). Chaque joueur reçoit trois crédits chaque jour, à 19h. Trois crédits sont également offerts le samedi et le dimanche à 12h. Il est possible d'avoir jusqu'à cinq crédits en stock.

Le rubis est une ressource permettant de récupérer cinq crédits et de lancer une mission de sauvetage (en plus d'un crédit). Ils peuvent s'obtenir en terminant pour la première fois une aventure (un rubis pour chaque nouvelle aventure terminée) ou en les achetant à la boutique (un rubis pour 0,99€, cinq rubis pour 3,99€, 10 rubis pour 6,99€). Des rubis peuvent être également distribués aux joueurs par le staff.

Combat

Le combat se déroule en plusieurs vagues d’ennemis (Rounds), en tour par tour

Les ennemis (de 1 à 4) sont situés sur le côté gauche de l'écran de jeu, les personnages (de 1 à 4) ont situés sur le côté droit de l'écran ; dans chaque camp ilss sont présentés par niveau décroissant, de haut en bas.

L'ordre de combat se fait selon le niveau décroissant des protagonistes.

Tour des personnages

Quand c'est à un personnage de jouer, il avance (vers la gauche) et attend l'action du joueur :

  • Le joueur peut cliquer sur un personnage (celui en train de jouer ou un autre) et utiliser son coup spécial ; ce coup spécial dépend de la classe du personnage
    • Magicien : Le coup spécial permet de récupérer des HP (correspondant à 50% des HP du magicien)
    • Guerrier : Le coup spécial permet d’augmenter l'attaque de 100% aux 2 prochains tours
    • Archer : Le coup spécial permet d’agumenter la défense de 10%, et de réduire le décompte de cooldown de 3 tours

Le coup spécial ne peut être utilisé qu’une fois tous les 5 tours (cooldown), quand il vient d'être utilisé, un décompte apparaît sur l’icone de classe du personnage ; quand ce décompte revient à zéro, le coup spécial est à nouveau utilisable.

  • Le joueur peut cliquer sur un ennemi pour l’attaquer, les dégâts infligés à l’ennemi dépendent de plusieurs paramètres :
    • L'attaque de base, dépendant du personnage et de son niveau
    • Le multiplicateur en fonction des éléments du personnage et de l’ennemi
    • Le bonus d’attaque correspondant au cumul des coups spéciaux de guerriers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe
    • La défense de l’ennemi attaqué, dépendant du type d’ennemi et de son niveau
    • La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque

La probabilité de réussite (smash hit) ou d'échec (miss) dépend de la différence de niveau entre le personnage et l’ennemi
Plus l’écart entre le personnage et l’ennemi est grand, plus la chance de faire un smash hit est grande, les dégâts sont alors multipliés
Plus l’écart entre l’ennemi et le personnage est grand, plus le risque de faire un miss est élevé, les dégâts sont alors nuls
Sur une même attaque, il est possible de cumuler le smash hit et le miss, l’ennemi ne subit alors aucun dégât

La formule de détermination des dégâts subis par l’ennemi ressemble à :
( (Attaque de base × Multiplicateur × Bonus d’attaque) − Défense de l‘ennemi ) × Chance

Tour des ennemis

Quand c'est à un ennemi de jouer, il attique (aléatoirement) un des personnages, les dégâts infligés dépendent de plusieurs paramètres :

    • L'attaque de base, dépendant de l’ennemi et de son niveau
    • Le multiplicateur en fonction des éléments de l’ennemi et du personnage
    • La défense du personnage attaqué, dépendant du personnage et de son niveau
    • Le bonus de défense correspondant au cumul des coups spéciaux d’archers et des bonus attribués en fonction de la composition de l’équipe
    • La chance, possibilité de faire un coup plus fort ou de rater son attaque

La probabilité de réussite (smash hit) ou d'échec (miss) dépend de la différence de niveau entre l’ennemi et le personnage
Plus l’écart entre l’ennemi et le personnage est grand, plus le risque de subir un smash hit est élevé, les dégâts sont alors multipliés
Plus l’écart entre le personnage et l’ennemi est grand, plus la chance de subir un miss est grande, les dégâts sont alors nuls
Sur une même attaque, il est possible de cumuler le smash hit et le miss, le personnage ne subit alors aucun dégât

La formule de détermination des dégâts subis par le personnage ressemble à :
( (Attaque de l’ennemi × Multiplicateur) − (Défense de base × Bonus de défense ) × Chance