Aide:Comment modifier une page : Différence entre versions
m (→ParserFunctions) |
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Ligne 490 : | Ligne 490 : | ||
| width=25% | | | width=25% | | ||
{{ #ifexist: Chien | Chien | Chat }} | {{ #ifexist: Chien | Chien | Chat }} | ||
− | | width=25% | La page chien existe. | + | | width=25% | La page chien n'existe pas. |
|- | |- | ||
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Version actuelle datée du 1 août 2015 à 15:16
Sommaire
Syntaxe de base[modifier]
Créer une section[modifier]
Les titres de sections ne doivent pas être en gras, en italique ou soulignés pour permettre de faire des liens vers des sections précises depuis un autre article. Voici comment les créer :
- Titre de niveau 2 :
== Titre ==
- Titre de niveau 3 :
=== Titre ===
- Titre de niveau 4 :
==== Titre ====
Le niveau 1 (=) est interdit dans les articles, car il est réservé au titre de la page.
Faire un retour à la ligne[modifier]
Pour changer de paragraphe, un simple saut à la ligne n'a aucun effet. Il faut intercaler une ligne vide entre les deux paragraphes, comme ceci :
Syntaxe | Rendu |
---|---|
d'espacer les paragraphes ... |
Une ligne vide permet d'espacer les paragraphes |
Il existe une balise permettant de faire uniquement un retour à la ligne : <br />
. Elle est la plupart du temps utilisée pour mettre en page des infobox et des légendes d'images, car le texte doit occuper le moins d'espace possible. Voici un exemple :
Syntaxe | Rendu |
---|---|
|
Cette balise permet de faire |
Cette balise peut être écrite indifféremment <br>
, <br />
, <br/>
, <br\>
ou </br>
, mais la syntaxe <br />
semble faire consensus pour éviter des corrections inutiles de fautes supposées.
Générer une liste[modifier]
- Grâce aux
*
et#
, il est possible d'obtenir des listes numérotées ou non. - Grâce aux
;
et:
, on peut créer des listes de définitions où des termes sont mis en évidence par rapport à leur description.
Syntaxe | Rendu |
---|---|
Liste simple | |
|
|
Liste numérotée | |
|
|
Il est possible de faire une liste en combinant les deux symboles | |
|
|
Liste de définitions | |
|
|
Mettre en forme le texte[modifier]
Centrer du texte[modifier]
Syntaxe | Rendu |
---|---|
Positionnement du texte | |
|
|
Forme du texte[modifier]
Il est possible de mettre en gras, en italique, etc., le texte pour mettre en valeur les informations d'un texte ou pour écrire le titre d'une œuvre selon les conventions (par exemple, un titre de film doit être en italique).
Syntaxe | Rendu |
---|---|
|
Gras |
|
Texte |
|
Texte |
|
Indice2 |
Créer un lien[modifier]
Le logiciel ne fait pas de différence typographique pour la première lettre des titres, ni d'ailleurs pour la première lettre de l'espace de nom : il est indifférent du point de vue technique d'écrire dans les liens [[Catégorie:Encyclopédie]] ; [[catégorie:Encyclopédie]] ; [[Catégorie:encyclopédie]] ; etc.
Liens internes[modifier]
Les liens internes sont les liens qui pointent vers un autre article du wiki. Les liens internes connexes à un article sont regroupés en fin d'article dans une sous-rubrique Articles connexes de la rubrique Voir aussi. Dans le cas où la rubrique Voir aussi ne présente pas de liens externes, on admet qu'elle soit utilisée pour les articles connexes.
[[Nom de l'article]]
|
Liens externes[modifier]
Les liens externes sont des hyperliens qui mènent vers d'autres sites web que le wiki.
Sauf vers le site de Nolife ou d'autres sites qui parlent de Nolife, comme celui de Atyby ou Rinkio, l'ajout d'un lien vers un site extérieur active une protection anti robot.
Syntaxe | Rendu |
---|---|
|
|
|
|
|
Liens vers des catégories, des images, ...[modifier]
Une syntaxe simple au fil du texte telle que [[Catégorie:...]]
ou [[Image:...]]
catégoriserait la page dans le wiki ou placerait l'image dans cette page. Pour uniquement avoir un lien, il suffit de rajouter : au début du lien.
Exemples | Rendus |
---|---|
|
La Catégorie:101% a été réorganisée. |
Pour citer un modèle (par exemple, le modèle Episode), il suffit de citer simplement sa page :
[[Modèle:Episode]] —> Modèle:Episode
Placer une catégorie[modifier]
Chaque article devrait être classé selon son sujet dans une ou plusieurs catégories. Ainsi, il est facile de le retrouver parmi les autres articles du même thème.
Pour ce faire, il suffit d'écrire :
[[Catégorie:Nom de la Catégorie]]
|
Pour trouver la ou les bonnes catégories, il faut partir de catégories vastes, telles que Catégorie:Equipe ou Catégorie:Jeux vidéo pour pouvoir, à travers des sous-catégories, trouver celle(s) qui convient.
Placer une image[modifier]
Pour pouvoir placer une image sur le wiki, il faut qu'elle soit préalablement téléchargée sur les serveurs (attention, l'image doit être régie par une licence libre comme la GFDL).
Par défaut, l'image se place à droite et ses dimensions dépendent des préférences de l'utilisateur.
Pour insérer une image, il suffit d'écrire :
|
Où :
- Nom de l'image doit être remplacé par le nom de l'image (Par exemple Sébastien Ruchet.jpg)
- Alternative textuelle est une brève description de l'image qui la remplacera si elle n'est pas restituée
- Légende est le commentaire de l'image qui sera affiché en-dessous de celle-ci
Options: On peut y ajouter éventuellement des options de dimensions, de placement dans la page comme ceci :
|
où 100px est la taille, et left le positionnement (gauche), on utilise center et right respectivement pour centrer ou mettre à droite l'image
|
Placer un modèle[modifier]
Sur le wiki ont été créés des modèles dans le but de reproduire la même chose sur plusieurs pages. Pour les utiliser, il faut les inclure dans une page en utilisant cette notation :
{{Nom du modèle}}
|
Ces modèles utilisant des paramètres. Il faut alors ajouter |
après le nom du modèle, pour y insérer le paramètre. Si les créateurs du modèle l'ont prévu, plusieurs paramètres peuvent être à la suite, les uns des autres. Pour avoir plus d'informations sur les modèles,rendez-vous à la fin de cette page d'aide ou reportez-vous à la documentation du modèle voulu pour connaître les paramètres, les valeurs autorisées et leurs expressions finales dans les pages.
Paramètre unique : |
Pour seulement citer un modèle, il faut écrire [[Modèle:Nom du modèle]]
.
Les redirections[modifier]
Une redirection (ou un redirect) est une page renvoyant automatiquement le visiteur sur une autre page. Contenant une redirection, une page de redirection n'est plus visible puisqu'elle renvoie sur la page vers laquelle elle pointe.
Pour créer la redirection, il suffit de placer sur la page qui redirige la syntaxe suivante :
|
Syntaxes complexes[modifier]
Créer un tableau[modifier]
Syntaxe | Rendu | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Retoucher le sommaire[modifier]
Une table des matières est créée automatiquement si l’article comporte au moins quatre titres et sous-titres de section.
Pour les portails et projets (interdit dans les articles), il est possible de :
- Supprimer le sommaire via
__NOTOC__
- Le placer à un endroit précis via
__TOC__
- Forcer le sommaire via
__FORCETOC__
Magic Words[modifier]
Voici les principaux Magic words avec leur description. Un Magic word placé dans le code source d'une page est reconnu par le logiciel et déclenche une action au lieu d'afficher son texte. Plusieurs formes existent :
- variable ou parser function : remplacé par un texte lors du chargement de la page, même syntaxe qu'une inclusion de modèle ;
- changement du comportement : n'affiche pas de texte mais modifie l'aspect de la page, le plus souvent un mot tout en capitales et encadré par deux caractères tiret bas.
Les tableaux ci-dessous présentent quelques uns des Magic words les plus utiles, la page de référence complète se trouve ici :
Magic word | Description | Exemple de rendu |
---|---|---|
Date et heure (le logiciel utilise la date et l'heure d'affichage de la page dans le navigateur du lecteur) | ||
|
jour du mois |
23 |
Noms de pages (Ne s'applique qu'à la page courante. Le nom de page Utilisateur:Stef48/Brouillon est utilisé pour les exemples) | ||
|
nom complet de la page (sans l'espace de noms) |
Stef48/Brouillon |
Dénombrements | ||
|
Taille en octets de la source wiki de la page en paramètre. |
Taille de l'accueil 4 991 octets. |
Autres | ||
|
ne pas afficher le sommaire |
ParserFunctions[modifier]
Voici les principales ParserFunctions et leur utilisation :
Syntaxe | Exemple | Rendu | Analyse |
---|---|---|---|
|
|
chien |
3 est vrai en logique |
|
|
différent |
C est différent de B. |
|
|
Chat |
La page chien n'existe pas. |
|
|
deux |
Le paramètre a reçu la valeur 2, ce qui induit le résultat deux. |
|
|
4 |
[3:2] = 1,5 ; [1,5 x 6] = 9 ; [9-5] = 4. |
Entités HTML[modifier]
On peut très bien se passer des entités de caractère car on peut directement écrire ou copier-coller les caractères spéciaux sans aucun souci sur le wiki. Cependant, les entités nommées sont parfois plus faciles d’accès que les caractères correspondants, et peuvent être insérées et lues (dans le code source) même si le caractère correspondant est illisible ou inaccessible.
Syntaxe | Rendu |
---|---|
Umlauts, accents et diacritiques : | |
|
À Á Â Ã Ä Å Æ |
|
Ç È É Ê Ë Ì Í |
|
Î Ï Ñ Ò Ó Ô Õ Œ |
|
Ö Ø Ù Ú Û Ü ß |
|
à á â ã ä å æ |
|
ç è é ê ë ì í |
|
î ï ñ ò ó ô õ œ |
|
ö ø ù ú û ü ÿ |
Ponctuations, guillemets : | |
|
¿ ¡ § ¶ † ‡ • & |
|
« » ’ … — – |
Caractères spéciaux : | |
|
™ © ® ¢ € ¥ £ ¤ espace insécable |
Caractères grecs : | |
|
Α α Β β Γ γ Δ δ |
|
Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ |
|
Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ |
|
Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π |
|
Ρ ρ Σ σ ς Τ τ |
|
Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ |
|
Ω ω |
Caractères mathématiques : | |
|
∫ ∑ ∏ √ ± ∞ |
|
≈ ∝ ≡ ≠ ≤ ≥ → |
|
× · ÷ ∂ ′ ″ ∇ |
|
‰ ° ∴ ℵ |
|
ø ∈ ∋ ∩ ∪ ⊂ ⊃ ⊆ ⊇ |
|
¬ ∧ ∨ ∃ ∀ ⇒ ⇔ |
Les nombres[modifier]
Il est possible d'écrire les nombres avec la syntaxe suivante :
Syntaxe | Rendu |
---|---|
{{formatnum:-987654.321}} La vitesse de la lumière est de {{formatnum:299792458}} m/s Valeur de π : {{formatnum:3.141,592,653,589,79}}… |
1 234 567,70985 -987 654,321 La vitesse de la lumière est de 299 792 458 m/s Valeur de π : 3,141 592 653 589 79… |
Attention dans {{formatnum:}} à l'utilisation du point « . » comme séparateur décimal et à l'usage de la virgule « , »
|