Les Aventures/Aventures 46 à 51 : Différence entre versions
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Le terrain de jeu est la forêt, au crépuscule. | Le terrain de jeu est la forêt, au crépuscule. | ||
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==Aventure 46== | ==Aventure 46== | ||
− | + | *Quand le soleil se couche, les arbres sont magnifiques.<br/>Mais les monstres, un peu moins... ! | |
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− | + | *Pfff, avec un GPS, on pourrait sortir de cette forêt en moins de deux.<br/>Je me demande comment on faisait pour vivre sans ça il y a 20 ans. | |
+ | *Qu'est-ce que ce serait bien de revenir dans notre monde moderne. | ||
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==Aventure 48== | ==Aventure 48== | ||
+ | *Au fait, vous connaissez cette étrange histoire ? Je ne sais pas si c'est dans cette forêt, mais il parait qu'après minuit... | ||
+ | *Quand on est perdu dans ses pensées, on peut se faire attaquer par surprise ! | ||
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+ | ==Aventure 49== | ||
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+ | *Dépêchons nous avant que le soleil se souche. | ||
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− | ==Aventure | + | ==Aventure 50== |
Version du 20 janvier 2016 à 00:46
Le terrain de jeu est la forêt, au crépuscule.
Les combats comportent jusqu’à 6 rounds.
Aventure 46
- Quand le soleil se couche, les arbres sont magnifiques.
Mais les monstres, un peu moins... ! - C'était juste !
Restons sur nos gardes et allons de l'avant !
Aventure 47
- Pfff, avec un GPS, on pourrait sortir de cette forêt en moins de deux.
Je me demande comment on faisait pour vivre sans ça il y a 20 ans. - Qu'est-ce que ce serait bien de revenir dans notre monde moderne.
Aventure 48
- Au fait, vous connaissez cette étrange histoire ? Je ne sais pas si c'est dans cette forêt, mais il parait qu'après minuit...
- Quand on est perdu dans ses pensées, on peut se faire attaquer par surprise !
Aventure 49
- Dépêchons nous avant que le soleil se souche.
Aventure 50
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