Card Captor Nolife : Différence entre versions

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(Personnages)
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Si l'ennemi est battu, le joueur passe au niveau suivant, il ne peut arrêter le combat qu'après le round 5
 
Si l'ennemi est battu, le joueur passe au niveau suivant, il ne peut arrêter le combat qu'après le round 5
  
===Détail des rounds===
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===Adversaires===
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====En Mode Normal====
 
{| width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" rules="rows" class="sortable"
 
{| width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" rules="rows" class="sortable"
!Difficulté!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5!!Round 6!!Round 7!!Round 8!!Round 9!!Round 10!!Boss
+
!Adversaire!!Rounds 1 et 2!!Rounds 3 et 4!!Rounds 5 et 6!!Rounds 7 et 8!!Rounds 9 et 10
 
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|En Mode Normal||100 HP<br/>10 ATK||100 HP<br/>10 ATK||120 HP<br/>15 ATK||120 HP<br/>15 ATK
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|Panou-panou||100 HP / 10 ATK||120 HP / 15 ATK||150 HP / 20 ATK||180 HP / 25 ATK||200 HP / 30 ATK
|150 HP<br/>20 ATK||150 HP<br/>20 ATK||180 HP<br/>25 ATK||180 HP<br/>25 ATK
 
|200 HP<br/>30 ATK||200 HP<br/>30 ATK||Aléatoire
 
 
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|Hard Corner||150 HP<br/>15 ATK||150 HP<br/>15 ATK||180 HP<br/>23 ATK||180 HP<br/>23 ATK
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|}
|225 HP<br/>30 ATK||225 HP<br/>30 ATK||270 HP<br/>38 ATK||270 HP<br/>38 ATK
+
 
|300 HP<br/>45 ATK||300 HP<br/>45 ATK||Aléatoire
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====Hard Corner====
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{| width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" rules="rows" class="sortable"
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!Adversaire!!Rounds 1 et 2!!Rounds 3 et 4!!Rounds 5 et 6!!Rounds 7 et 8!!Rounds 9 et 10
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|Panou-panou||150 HP / 15 ATK||180 HP / 23 ATK||225 HP / 30 ATK||270 HP / 38 ATK||300 HP / 45 ATK
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|}
 +
 
 +
====Very Hard====
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{| width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" rules="rows" class="sortable"
 +
!Adversaire!!Rounds 1 et 2!!Rounds 3 et 4!!Rounds 5 et 6!!Rounds 7 et 8!!Rounds 9 et 10
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|-
 +
|Panou-panou||200 HP / 20 ATK||240 HP / 30 ATK||300 HP / 40 ATK||360 HP / 50 ATK||400 HP / 60 ATK
 
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|-
|Very Hard||200 HP<br/>20 ATK||200 HP<br/>20 ATK||240 HP<br/>30 ATK||240 HP<br/>30 ATK
+
|Troll||300 HP / 10 ATK||360 HP / 15 ATK||450 HP / 20 ATK||540 HP / 25 ATK||600 HP / 30 ATK
|300 HP<br/>40 ATK||300 HP<br/>40 ATK||360 HP<br/>50 ATK||360 HP<br/>50 ATK
 
|400 HP<br/>60 ATK||400 HP<br/>60 ATK||Aléatoire
 
 
|}
 
|}
  

Version du 3 juillet 2018 à 21:28

Card Captor Nolife est un jeu de cartes à collectionner développé par Prof. Farnsworth et disponible à l'adresse http://prof-farnsworth.fr/CardCaptorNolife/

Cartes

Le jeu consiste collectionner les cartes représentants les différents animateurs et techniciens et à le faire s'affronter à des ennemis choisis par le jeu. Chaque personnage existe en deux versions (normale ou shiny). Certains personnages possèdent une évolution que l'on peu débloquer en dépensant des diamants (1 diamant pour faire évoluer une carte en version normale, 2 diamants pour la version shiny)

On ne peut posséder qu'un seul exemplaire de chaque carte (10 cartes en double peuvent être échangées contre une carte ressource via le menu "Replay Value")

Chaque personnage a un nombre de points de vie, une attaque et un attaque spéciale.

Chaque personnage possède une couleur qui peut donner un avantage ou un handicap :

  • Le gris est neutre dans tous les cas
  • Les autres couleurs sont avantagées sur une couleur et ont un handicap sur une autre

(exemple : les cartes violettes sont avantagées sur les cartes rouges, mais ont un handicap sur les cartes bleues

Combat

Le combat se déroule en 10 rounds + 1 boss final.

Avant de commencer un combat, le joueur doit sélectionner :

  • Le niveau de difficulté : En Mode Normal (gratuit), Hard Corner (1 saphir), Very Hard (2 saphirs)
  • 6 cartes parmi sa collection.

Avant chaque round :

  • l'ennemi du round est présenté au joueur (PV, attaque, couleur aléatoire)
  • le joueur doit alors choisir 3 cartes (sur celles qui ne sont pas KO parmi les 6 choisies pour le combat)

À chaque tour de jeu :

  • le joueur peut lancer une attague spéciale (utilisible une seule fois pour chaque carte sur l'ensemble du combat.
  • puis les 3 personnages du joueur attaquent.
  • enfin l'ennemi attaque aléatoirement 1 des personnages.

Si les 3 personnages choisis sont KO, le combat est perdu. Si l'ennemi est battu, le joueur passe au niveau suivant, il ne peut arrêter le combat qu'après le round 5

Adversaires

En Mode Normal

Adversaire Rounds 1 et 2 Rounds 3 et 4 Rounds 5 et 6 Rounds 7 et 8 Rounds 9 et 10
Panou-panou 100 HP / 10 ATK 120 HP / 15 ATK 150 HP / 20 ATK 180 HP / 25 ATK 200 HP / 30 ATK

Hard Corner

Adversaire Rounds 1 et 2 Rounds 3 et 4 Rounds 5 et 6 Rounds 7 et 8 Rounds 9 et 10
Panou-panou 150 HP / 15 ATK 180 HP / 23 ATK 225 HP / 30 ATK 270 HP / 38 ATK 300 HP / 45 ATK

Very Hard

Adversaire Rounds 1 et 2 Rounds 3 et 4 Rounds 5 et 6 Rounds 7 et 8 Rounds 9 et 10
Panou-panou 200 HP / 20 ATK 240 HP / 30 ATK 300 HP / 40 ATK 360 HP / 50 ATK 400 HP / 60 ATK
Troll 300 HP / 10 ATK 360 HP / 15 ATK 450 HP / 20 ATK 540 HP / 25 ATK 600 HP / 30 ATK

Personnages

ID Personnage C PV Atk Pouvoir Puissance
001 Sébastien Ruchet W 100 20 Confusion (3 tours) 20
001* Antoine Deschaumes R 150 30 Défense+ (+50%) 45
002 Alex Pilot W 100 20 Remplacement 20
002* Space Hyper UFO Media DJ R 150 25 Attaque+ (+100% de minuit à 5h) 38
003 Davy W 100 10 Confusion (3 tours) 10
003* Régis-Robert M 150 15 Attaque+ (5 PV par tour) 23
004 Benoît Legrand W 100 10 Soin (+20 PV non KO en jeu) 10
004* Staive M 150 15 Confusion (4 tours) 23
005 Pili W 100 10 Confusion (2 tours) 10
006 Mima W 100 10 HS (2 tours) 10
007 Claire W 100 10 Attaque (+50% pour les rouges) 10
008 Paul Bourrières W 100 10 Résurrection 10
008* Docteur Pratique M 150 15 Restauration 23
009 Sironimo W 100 15 Attaque (+50% pour les bleus) 15
009* Marjolaine Uyttenbroeck R 150 20 Défense (+50% pour les rouges) 30
010 Greg W 100 10 Faiblesse 10
010* Johnny Hanimay Y 150 15 Vol (10 PV) 23
011 DamDam W 100 15 Résurrection 15
012 Cyril Lambin W 100 15 HS (3 tours) 15
012* Henri Pottier M 150 20 Attaque (+50% pour les mauves) 30
013 Compil W 100 10 HS (2 tours) 10
014 Julien Pirou W 100 15 KO (1 chance sur 6) 15
015 Camille Gévaudan W 100 10 Confusion (3 tours) 10
016 Erwan Cario W 100 10 HS (3 tours) 10
017 Brian Martin W 100 10 Attaque globale 10
018 Nochan W 100 10 Attaque (+50% pour les roses) 10
019 Cataclop W 100 5 KO (1 chance sur 3) 5
020 Thierry Falcoz B 100 15 Faiblesse 15
021 Medoc B 100 10 Restauration 10
021* Yugi Lux R 150 20 Attaque (-5 PV par tour) 30
022 Moguri B 100 10 Attaque globale 10
022* Jean Ryu R 150 20 Remplacement 30
023 Ramanak B 100 10 Attaque (+50% pour les bleus) 10
024 Dr. Lakav B 100 10 Défense (+25%) 10
025 Marcus B 100 10 Attaque globale 10
026 Jonathan A. Casses M 100 15 Défense (+25%) 15
027 Tsuka M 100 10 Résurrection 10
027* Capsuka M 150 15 Faiblesse 23
028 Chron M 100 15 Attaque (+50% pour les mauves) 15
029 Josaudio R 100 10 Attaque globale 10
029* Jean-Paul Y 150 15 Attaque (+50%) 23
030 Caroline Segarra R 100 15 Soin (+20 PV pour les bleus) 15
030* Nadège Pruneau M 150 20 Remplacement 30
031 Anne Ferrero R 100 10 Remplacement 10
032 Linksky R 100 10 Attaque des rouges 10
033 Asaoka Suzuka P 100 15 Remplacement 15
033* Suzurson B 150 20 Attaque (+50%) 30
034 Nonochan P 100 10 Faiblesse 10
035 2080 Y 100 10 Soin total 10
035* Platikun Y 150 15 Remplacement 23
036 Parotaku G 100 15 Restauration 15
037 Florent Gorges G 100 10 Attaque (+100% pour les verts 10
038 Genshi-Tony W 100 15 Attaque (+25%) 15
039 Radigo B 100 10 Attaque (+50% pour les bleus) 10
040 A-M B 100 10 Attaque des adversaires -10 PV 10
041 Banana Master B 100 10 Remplacement 10
042 ben.shinobi G 150 15 Attaque (-5 PV par tour) 23
043 Clément Maurin W 100 10 Confusion (2 tours) 10
044 Mathilde Wasilewski W 100 10 Remplacement 10
045 Macha B 100 15 KO (1 chance sur 5) 15
046 Elmobo Y 100 10 Attaque (+50% pour les bleus) 10
047 Ginjirô Sweet Y 100 15 Défense+ (+50% pour les jaunes) 15
048 Staiith Y 100 10 Confusion (2 tours) 10
049 Sylvain Dreyer W 100 10 Confusion (2 tours) 10
050 Monsieur Poulpe W 100 10 HS (2 tours) 10
053 Yacine Belhousse W 100 16 Restauration 16
056 Khosiro Yûzô R 100 10 Soin (+15 PV non KO en jeu) 10
057 Yamaoka Akira R 100 15 HS (2 tours) 15
Description des pouvoirs
  1. Attaque+ : Augmentation de l’attaque des personnages
  2. Défense+ : Augmentation de la défense des personnages
  3. Soin : Restauration de points de vie des personnages
  4. État des persos
    • Remplacement (échange d’une carte en jeu avec une carte du banc)
  5. Vol de HP :
  6. HP des ennemis :
  7. Attaque des ennemis :
  8. Couleur des ennemis :
  9. État des ennemis :
    • Confusion (l’attaque rate aléatoirement pendant un certain nombre de tours)