Les Aventures/Aventures 16 à 22

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Révision datée du 26 juillet 2015 à 05:40 par Rinkio (discussion | contributions) (Aventure 20)
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Le terrain de jeu est la plaine, de nuit.

Les combats comportent jusqu’à (5) rounds, les ennemis rencontrés sont :

  • le Blobi de niveaux allant jusqu‘à (9)
  • le Muridark de niveaux allant jusqu‘à (11)
  • le Muridarkest, à partir de l’aventure 16, de niveaux allant jusqu‘à (10)

Aventure 16

  • Ça y est, il fait nuit noire.
    101% est surement déjà terminé.
    Mais il repasse à 22H, on pourra peut-être voir la rediffusion
  • Les ennemis qui arrivent avec la nuit sont assez effrayants…
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Aventure 17

  • Dans ce monde étrange aussi, la nuit tombe.
    Mais ça donne l’impression que le temps ne passe pas tout à fait de la même manière…
  • Oh, c’était juste !
    Et puis, avec tous ces affreux ennemis, la peur commence à s’installer en nous.
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Aventure 18

  • On a du mal à voir ses propres pieds dans le noir.
    On aurait dû apporter une lampe de poche comme dans Silent Hill.
  • Bon, on a battu ces ennemis.
    Même si la nuit n’est pas rassurante.
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Aventure 19

  • Au bout d’un certain temps, nos yeux s’habituent à l’obscurité. On commence à mieux voir autour de nous !
    Regardez ! Là ! Des ennemis en embuscade !
  • Les yeux rouges qui brillent la nuit, ça donne la frousse.
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Aventure 20

  • Bon, c’est raté pour la rediffusion de 22h.
    Il reste encore une chance de se rattraper si on rentre avant le week-end.
  • Leurs cris donnent la chair de poule.
    Vivement que le matin revienne.
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Aventure 21

  • Mais… avec noco, on pourrait le voir tout de suite, ce 101% !
    Ça ne marche pas… On ne capte rien dans ce monde.
  • Ça nous fait plein de choses à raconter pour quand on rentrera à la maison.
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