Les Aventures/Aventures 34 à 36

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Le terrain de jeu est la plaine, de nuit.

Les combats comportent jusqu’à 5 rounds.

Aventure 34[modifier]

  • Notre aventure est longue, mais il n'y a pas de nuit sans lendemain.
    Il n'y a pas d'aventure qui ne finisse un jour... enfin, normalement.
    Courage !
  • Dès qu'on sera de retour chez nous, on trinquera avec une bonne bouteille de vin.
Muridarkest
LVL 20
Muridarkest
LVL 15
Muridarkest
LVL 15
Muridarkest
LVL 15
Blobi d’argent
Carcassin
LVL 16
Carcassin
LVL 16
Blobi d’argent
Blobi d’argent
Muridarkest
LVL 20

Aventure 35[modifier]

  • Il faut trouver la porte qui nous ramènera à la maison, mais d'abord, trouvons le boss de cette prairie.
    Courage !
  • Il semble que nous nous rapprochons du boss.
    Regardez cette empreinte dans le sol !
    Mais il ne faut pas crier victoire trop vite.
    Avançons !
Carcassin
LVL 15
Carcassin
LVL 15
Carcassin
LVL 15
Muridarkest
LVL 19
Blobi d’argent
Muridarkest
LVL 17
Muridarkest
LVL 17
Blobi d’argent
Muridarkest
LVL 15
Muridarkest
LVL 15
Muridarkest
LVL 15
Muridarkest
LVL 18
Carcassin
LVL 18

Aventure 36[modifier]

  • Nous sommes maintenant de vrais aventuriers.
    Quel que soit nos assaillants, nous vaincrons.
  • Nous y sommes, notre prochain adversaire sera un boss !
    Il ne faut pas perdre, on y va !
Muridarkest
LVL 17
Muridarkest
LVL 17
Muridarkest
LVL 17
Muridarkest
LVL 17
Carcassin
LVL 18
Blobi d’argent
Carcassin
LVL 16
Carcassin
LVL 16
Carcassin
LVL 16
Carcassin
LVL 16
Blobi d’argent
Blobi rouge
LVL 1
Blobi violet
LVL 1
Blobi bleu
LVL 1
Carcassin
LVL 25